Bien, "que tal si" la INT midiese la capacidad de aprendizaje de tu
personaje (D&D), en vez del CI???
yo no creo que bajo ningun concepto la INT dicte el comportamiento del
personaje.
Eso lo hace el PJ. La INT es para ver cuantos conjuros se pueden lanzar,
cuan bueno se es para la magia, comunicacion, conocimiento, etc.
Sino mira los magos malos de las peliculas!!! Son super-inteligentes, pero
sus planes suelen ser frustrados de la manera mas estupida. Eso es porque el
guionista (GM) deja pasar esas peque�as cosas para que la historia sea mas
interesante.
O sea, yo juego el personaje como a mi se me antoja, dentro de las
limitaciones que yo le pongo. Si realmente no te parece, ca,mbio la INT por
una mas elevada (la que al master le parezca), o bien no juego en la mesa.
Si despues de todo esto no estas conmigo bueno, no tendre FUE 18/00, pero,
en la mejor tradicion RQ, tengo una espada corta, y 1D6+1 si que duele... =P
Alejandro
S�, porque jugando al rol, lo que hacemos es representar verbalmente,
lo cual es una actividad b�sicamente intelectual. Cuano tu PJ b�rbaro
hace una proeza de fuerza no es necesario que la hagas t�, sino que
dices que lo intentas, haces la tirada y te puede salir.
Volviendo a la INT, si tienes un mago con 18, podr�s decir que lanzas
conjuros, memorizar, etc, tal y como lo har�a un personaje de esa
inteligencia. Y en caso de tener que averiguar algo, el DM puede
hacer tiradas para que tu personaje haya podido conseguirlo y
resolverlo por t� en caso de que t�, como jugador, no puedas, lo cual
no deja de ser aburrido, porque lo que es m�s divertido, a mi modo de
entender, es poder resolver por uno mismo las situaciones.