Re: Boost Armor, Strenghtening Enchantment y otros

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Fecha: Sat, 10 Mar 2001 22:07:47 +0000

    Sinceramente me parece una pasada, y un PJ �para que va a gastar tanto esfuerzo por un PNJ?, �o lo hace un PNJ por un PJ?

    NAHAR Magus wrote:

> Bueno, empiezo... Estos conjuros logran desequilibrar el juego en gran
> medida, pero vamos con un ejemplo para demostrarlo. Tenemos un
> personaje que hace un muy buen da�o (supongamos un Uzko): 2D8+2 (troll
> maul de plomo encantado)+3D6 (modificador de fuerza una vez lanzado el
> conjuro espiritual Fuerza, o fruto de una Busqueda Heroica, como
> prefieran) El da�o m�ximo es 36 puntos. Un personaje Runelord/Priest,
> o Shaman, o Adepto, con habilidades decentes podria tener: 15 a 18 PA
> de su arma de hierro encantada12 PA de su armadura de placas de hierro
> encantada. Estos valores, calculando que ambos personajes tienen exito
> en sus respectivos ataques y detenciones (calculen que tienen 95+
> ambos) nos dicen que el Uz, con maximo da�o, podria ocasionar 9 a 6
> puntos de da�o al personaje que detiene.No nos preocupan los fallos en
> detencion (1 en 20), ya que tampoco tomamos en cuenta los fallos en
> ataque (1 en 20).Ademas, es ABURRIDISIMO solo poder da�ar a tu
> oponente cuando falla su detencion (si tiene mas de 95%), lo digo por
> experiencia. Las posibilidades de que el Uz haga da�o maximo son 1 en
> 13.824, aunque tiene unas buenas chances mas de hacerle 1-3 puntos de
> da�o a nuestro PJ. Da�o mas que respetable si consideramos que 4 es el
> promedio de PG de una localizacion. Conjuros como Cuchilla afilada,
> Garrotazo, Espada Autentica, Aplastamiento, y otros NO son tenidos en
> cuenta aca, ya que para eso estan Escudo o Proteccion. Tampoco
> contemplamos los ataques criticos, ya que una detencion critica
> anularia los efectos, y ambos hipoteticos personajes tienen el mismo
> porcentaje. Bien, digamos que esta equilibrado (es el super-uz, pero
> tampoco hay tanta diferencia de da�o frente a un personaje normal, los
> conjuros ofensivos suelen encontrarse en cantidad mas generosa que los
> defensivos, y ademas el que defiende tiene "super" items) Que pasa con
> el encantamiento de fortalecimiento??? Bien,- un hechicero con 50% en
> encantamiento y ceremonia-un sacerdote con 50% en ceremonia y 5 pts de
> fortalecimiento-un chaman con un conjuro espiritual de
> fortalecimiento-10(notese que los encantamientos shamanicos son
> PEORES, les cuesta mucho mas conseguir el mismo resultado que los
> otros) podria gastar un PER y conseguir +10 PA para su arma,
> resultando practicamente invulnerable a los golpes del Uz (recordemos
> falla una de cada 20 detenciones, pero el Uz falla uno de cada 20
> ataques, y los criticos se cancelan) Se que pueden utilizarse conjuros
> ofensivos para da�ar al oponente sin pegarle, pero el punto es el
> combate melee (que NO deberia convertirse en algo inutil) En cuanto a
> Boost Armor, es preocupante el grado de invulnerabilidad que obtiene
> un personaje con este conjuro.Vamos con otro ejemplo: Una simple
> espada ancha de bronce, tratada por un hechicero con 90% en ceremonia,
> encantamiento y boost armor, quedaria con 44 PA. Ahora, vamos con este
> ejemplo, donde tomaremos a un magus hrestoli; Su nombre Kerlang, el
> frio, y es uno de los mejores magos de Loskalm despues de Gaiseron el
> Mistico. Un aprendiz Kerlang, Edgardo el Veloz, se entera tras oir los
> chismerios de una vieja en el mercado que el hijo de la Dama Karin de
> Salona (el primer y unico amor de Kerlang, ahora casada con el conde
> Rigoberto el Rojo) ha sido promovido a la casta de los caballeros, y
> partira despues de tiempo sagrado hacia la guerra. Edgardo cuenta esto
> a su maestro.Kerlang, preocupado (sigue enamorado de la Dama Karin,
> aunque ella ya no le corresponda), decide crear un objeto m�gico para
> proteger a Sir Ruperto (asi se llama el chaval, que es hijo del conde,
> NO de kerlang como podrian pensar).Con esto en mente, manda a Edgardo
> a hablar con el mejor herrero de Pomons, y a una de sus antiguas
> aprendices (una "alocada" Adepta con predileccion hacia los conjuros
> de cambiar de forma) hasta la cordillera de Nidan, a comprar algo de
> hierro enano (10 CAR bastaran, aunque le da a la chica 1000 soberanos
> -unos 13.500 lunares- para estar seguro).Mientras el hierro llega,
> Kerlang habla con el herrero (un buen tipo, muy honrado y trabajador),
> y le pregunta si puede forjarle un escudo, a cambio de algun
> encantamiento. El herrero, encantado, responde afirmativamente. Cuando
> el hierro llega, el encantamiento ya est� preparado: un anillo que
> incrementa grandiosamente el aspecto del herrero (un hombre ya de por
> si atractivo, aunque solo tras la muerte de su esposa en la plaga de
> 1618).Nuestro valiente herrero obtiene un exito critico al forjar su
> escudo (un escudo de heraldo, Sir Ruperto debe utilizarlo montado y de
> a pie), y el master declara que el escudo quedo hermoso (si, no hay
> ningun bonus). Kerlang lleva el escudo a su casa, con una sonrisa
> melancolica en el rostro...Nuestro magus prepara todo para los
> rituales (en total gastara unos 500 soberanos en incienso y demas), y
> lanza su primer encantamiento, gastando 1 punto de PER. Por supuesto,
> tiene exito, y el escudo ya es de hierro encantado.Tras hacer esto,
> talla las runas adecuadas en el lado interior del escudo (no vaya a
> ser que se estropeen), runas para un encantamiento de fortalecimiento.
> El porcentaje de encantamiento y ceremonia de Kerlang es de 80%, mas
> su modificador m�gico de 23%, nos da 103%. Pasa 10 horas ceremoniando
> el ritual, y obtiene un porcentaje de 206 (nada despreciable), lo que
> equivale a un fortalecimiento de 21 puntos de intensidad... tiene
> exito en la tirada (un especial, por cierto, y el diabolico master
> declara que las runitas brillan palidamente de una forma muy linda...
> -empiezo a odiar a este tipo-).Tras el gasto del segundo punto de PER,
> el escudo todavia no est� listo; kerlang desea darle unos ultimos
> toques. Espera un dia (debe descansar), y talla mas runitas.Esta vez
> el encantamiento sera matriz de conjuros. Crear� una martiz ya
> modificada, con el conjuro Incrementar Armadura (boost armor). Su
> porcentaje en dicho hechizo es de 73% (mas su modificador 96), pero no
> lo considera suficiente, asi que manda a Edgardo a visitar al Magus
> Alsbo Black (otro magus, amigo de kerlang y que le debe algunos
> favores) para pedir prestada una matriz de Incrementar Armadura.Black
> no posee tal item, pero ante la posibilidad de defraudar a su amigo
> (al cual le debe muchos favores, por cierto) agarra el primer objeto
> que tiene a mano (un pu�al que el mismo hizo), talla las runas
> magicas, y, en poco mas de una hora, entrega a edgardo un pu�al con
> Icrementar Armadura-5. Edgardo regresa tras 6 dias de viaje, y Kerlang
> suspira aliviado.Tras otra ceremonia de 10 horas y el gasto de un
> punto de PER, logra encantar una matriz de Incrementar
> Armadura-21.Pensando que Sir Rupert no posee una fuente de PMs tan
> grande como para lanzar el hechizo, escribe mas runas, gasta OTRO
> punto de PER, y tras 11 horas el escudo ya tiene una matriz de 21
> PM. El magus cae dormido sobre su mesa de trabajo, luego de tan
> prolongado esfuerzo. A la ma�ana siguiente, decide darle unos retoques
> mas al objeto, y tras 2 o 3 horas, (y 3 puntos de PER menos) el escudo
> ya tiene mas runas, un encantamiento de Condicion de Ligadura de PM
> (los PM de la matriz con Incrementar Armadura), un encantamiento de
> Condicion de �Ataque? (en fin, el conjuro se lanza si el encantamiento
> de armadura es disipado). Kerlang sonrie satisfecho, pero pronto la
> preocupacion invade su (ya demacrado) rostro. Runas, Ceremonia de 10
> horas y otro puntito de PER, y la Matriz de PM ya es Matriz de PER. el
> master hace que el magus tire los dados para el encantamiento de
> Intensidad 21 (1D10+1D12, 22 vuelve a tirar), y con un 6, kerlang esta
> a punto de romper a llorar...Tras un Warp Enchantment, con exito
> especial y un 22 en los dados, el master, ya conmovido (aunque solo un
> poco) accede a dejar los 21 puntos, el maximo posible. Al borde de la
> locura, el magus piensa que sus dias como hechicero ya han terminado,
> e invoca a San Paslac, para doblar los PA del item.El master, un
> "jodido cabron" declara que el santo NO doblara los puntos del
> encantamiento, solo los "naturales" del objeto, ni siquiera los de
> hierro encantado... Como toque final, Kerlang invoca a San Neuteboom,
> y el master, declara que el escudo no fatigar� a quien lo lleve (no
> resta PF), y adem�s proteger� mas efectivamente a su portador (+5 % a
> detenci�n).Kerlang, ya a punto de golpear al master, protesta �Es un
> condenado punto de PER, con un Condenado santo que me costo otros 6
> puntos para obtener!El master, temiendo por su integridad fisica,
> tambien declara que el escudo tambien protejer� a su usuario de
> conjuros como desmoralizaci�n o confusi�n... (en realidad cualquier
> conjuro que afecte las emociones). Kerlang llora de la alegria, y
> manda a Edgardo con el
> presente. ---------------------------------- Sir Rupert se encuentra
> con una extra�a figura, que le da un escudo "de parte de un viejo
> amigo de tu madre, caballero, y para que lo uses siempre" con nada mas
> ni nada menos que... 72 (setenta y dos) Puntos de Armadura... 21 son
> del conjuro Incrementar Armadura, y si alguien logra disiparlos
> estar�n de nuevo en el proximo MR, aunque esto solo suceder� una vez
> cada 24 horas... ---------------------------------- Kerlang durmio
> como un bebe esa noche, aun con 9 puntos de PER menos (una ganga por
> 72 pa no?), Sabiendo que Sir Ruperto tendr� muchas mas posibilidades
> de sobrevivir en sus campa�as...Hasta que despierta en medio de la
> noche pensando que podria haber encantado una bendicion de 21 puntos
> (+105% a ataque y defensa), y un incrementar bonus de detenci�n 20
> (+50% al modificador de detenci�m), con respectivas matrices de PM y
> PER, y condiciones... todo por 10 PER mas...Esa noche, Edgardo parte a
> buscar el escudo, mientras Kerlang explica amablemente a su familiar
> el porque va a tener que gastar mas de la mitad de su alma en un
> objeto... ---------------------------------- Si nuestro obsesivo magus
> hubiese encantado un escudo de torre, los PA serian 87 (ochenta y
> siete), aunque claro, no tenia acceso a eso (aunque si fuese un mago
> Arroliano si)... en vez podria haber encantado uno de cometa (82 PA),
> pero no serviria para utilizar efectivamente a caballo... Creo que el
> punto se entiende...Un Uz con 2D8+2, mas garrotazo 10, mas 3D6 por
> fuerza, mas aplastamiento 10, hace un maximo da�o de 59....Aunque solo
> tiene una chance en 14.495.514.624 de obtener el nro maximo con todos
> los dados, mientras que si saca un especial o critico, las chances son
> de 1 en 226.492.416 si contamos maximo da�o del arma...Ahora se debe
> entender mejor no? ---------------------------------- En cuanto a
> encantar los PF con fortalecimiento, creo que esta bien, no veo
> problema.Y encantar los PG hace que los personajes vivan MUCHO
> mas. FIN! Que opinan???Alejandro
>
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