Marcha del RQIV.GH + traducciones RQIV (largo)

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Fecha: Sat, 17 Mar 2001 10:06:40 +0000


Buenas. Esta semana he estado bastante m�s pringado de lo que cre�a y no he podido avanzar tanto como hubiera querido. Anoche termin� la introducci�n a la magia, excepto que no cambi� las reglas de combate espiritual. Esto es porque no s� si es distinto en las reglas de shamanismo de Petersen (a�n no las he le�do), y porque es tremendamente largo, quiz�s ir�a mejor en el cap�tulo de magia espiritual (al fin y al cabo los de divina y hechicer�a van a ser dos pedazo de tochos). Espero tener para el martes o el mi�rcoles corregido lo que est� en files de Espiritual (aunque creo que estaban todos los hechizos... �est� la parte "de texto" del RQA? Es que se me ha olvidado mirarlo)

Algunas cosillas:

- �hay varias ediciones? En mi libro no pone nada, pero hay algunas peque�as diferencias de forma, no de fondo, entre el texto de mi libro y el documento que me pasaron. (Una cosa medio importante: "Alejar" cambiada por "Disolver" (en Criaturas del Otro Mundo, cap�tulo introductorio). �Existe un Alejar que yo no conozca en alguna parte?)

*De "Recapitulaci�n sobre los puntos m�gicos":
>Los puntos m�gicos representan la cantidad de fuerza vital que puede
emplear el aventurero en hacer magia. Un punto m�gico es la cantidad m�nima que se puede utilizar No existe un m�ximo, salvo el que impone la propia PER del aventurero que equivale al n�mero de puntos m�gicos que puede usar.

La �ltima frase suena a errata, o cuando menos no est� bien explicado.

*De la saga de Cormac tras "conjuros variables/no variables":
>Signy ha aprendido el conjuro variable espiritual curaci�n 4, y (tras haber
saqueado a su inerte compa�ero) va a intentar utilizarlo (...), la ro�osa de Signy solo va a utilizar dos puntos de intensidad de su conjuro

XDDDDDDDD �De d�nde han salido esta clase de cosas?

*De Memorizaci�n de Conjuros:
>Memorizar Conjuros: Cada conjuro espiritual *o de hechicer�a* precisa de un
punto de INT para memorizar (ejecutar correctamente) cada punto m�gico necesario en el lanzamiento (Ejemplo: un sham�n debe dedicar 4 puntos de su INT. actual a la memorizaci�n del conjuro variable Protecci�n 4). Cada conjuro de hechicer�a necesita un punto de INT para ser memorizado.

Los asteriscos son m�os. �A alguien m�s le parece esto una errata? Da la sensaci�n de que *o de hechicer�a* sobra.

*Entre Presteza en el lanzamiento y Potencia de la magia... �no os parece que est� movido? En el RQ est�n en la secci�n de Memorizaci�n de conjuros, lo que no parece muy l�gico. Me da la sensaci�n de que han acabado ah� de alguna forma, pero que deber�an estar en Terminolog�a, dos o tres p�ginas antes. �Qu� me dec�s?

*De Conjuros combinados:
>Conjuros Combinados: Un aventurero no puede combinar un conjuro con el de
otro aventurero. Si un aventurero lanza un conjuro sobre un blanco que est� bajo la influencia de otro conjuro...

Yo siempre entend� que se refer�a a conjuros iguales (dos Protecciones y similares). �Os parece que lo a�ada?



Las traducciones que quedaban del RQIV:

>Un efecto t�pico is a stirring en el aire, alrededor del lugar en el que el
conjuro haga efecto. Otro efecto habitual es un flash or sheen de un color determinado

Stirring en el aire=movimientos del aire? flash=destello?
sheen=brillo?

>Cada vez que una espada con el conjuro de Cuchilla Afilada o Espada
Aut�ntica golpea a un blanco, se produce una descarga visible (como un flash de luz coloreada, a spark, o alguna cosa por el estilo)

Spark=chispazo?

> Los conjuros de ataque temporales, como Desmoralizar o Befuddle

�esta no es Estupefacci�n?

> Pared Oscura, Flecha �gnea, Pared de Luz, Linterna y Shimmer tambi�n
tienen efecto continuado.

(Esta frase estaba incompleta en la traducci�n. De hecho, Pared de Luz se la he a�adido yo)
Shimmer=? (supongo que es un hechizo que alguien habr� traducido en alg�n lado)

> La excepcion m�s com�n a esto en Glorantha es durante el twilight, cuando
durante el instante entre la luz y la oscuridad, todos los conjuros y la magia, son momentaneamente visibles.

Esto es crep�sculo, �no?

> Una tirada exitosa de la habilidad Sleight, puede ocultar la accion de
lanzar un conjuro, pero poco puede hacer para ocultar sus efectos visibles, ya sea durante su lanzamiento o de forma subsecuente.

Y esta Juegos de Manos, si no me equivoco. �Y c�mo ponemos "subsecuente"? Ah, no espera, que eso es castellano XDDDDDD

> Deidades del Aire - Colores blancos o azules, electrical sparks,
turbulence, viento, haze, mist, olores, a disturbance in the air.

Turbulence=turbulencia
Haze, mist, fog (sale despu�s)=niebla. No s� cu�l es la diferencia entre las tres y mi diccionario no me ayuda. :?
Disturbance=desorden?

> Deidades del Caos - Colores negros o rojos, tinieblas, glows, corrupcion,
slime, a disturbance.

Glows= brillo mortecino?
Slime= viscosidades/l�gamo/babas/alguna otra palabreja en plan Lovecraft/varias o todas?

> Deidades de las Tinieblas - Colores negros, sombras, tinieblas, frio, a
disturbance in the air, subsonics.

Subsonic=ultrasonidos? (no me f�o nada y en mi diccionario no viene)

>Deidades Terrestres - Colores de tierra, piedra, minerales o verdes, gleams
and glints, a disturbance in the ground.

Gleams&glints=resplandores y reflejos?

>Deidades del Agua - Colores azules o azules verdosos, moisture, fog, a
disturbance in the water.

Moisture=humedad?

>Donadar - Multiples colores, amenudo en tonos pastel, shimmering.

Shimmering=temblorosos? Rielando?

>Trickster - Varia mucho de un conjuro a otro.

El Embaucador, supongo

> Shamans are the junk collectors of the espirit word, y casi cualquier
combinaci�n de efectos concebible, puede acabar en sus manos.

Seg�n midiccionario, junk es desperdicios, chatarra o algo as�, lo que convertir�a a los shamanes en "los chatarreros del mundo espiritual". �Buscamos algo m�s po�tico o lo dejamos tal cual?

> Un impacto critico que ignore la armadura, tambi�n ignorara los conjuros
que proporcionen protecci�n f�sica, como Protecci�n o Escudo. Estos conjuros intentan to ward da�o, pero no siempre tienen �xito.

�Proteger del da�o?

-- 
�Quiero ser un pirata de peluche!

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