No he trabajado todo lo que debiera estas vacaciones, pero bueno. Eso s�, me
he llevado la alegr�a de saber que voy a volver a jugar al Rune :)))))) . De
momento, ya tengo (incompletos) el cap�tulo de magia espiritual (y divina
casi). Est�n todas las descripciones de conjuros espirituales del b�sico, el
avanzado y el dioses, y dos o tres que no conozco (ver m�s abajo). Tambi�n est�
toda la parte correspondiente al b�sico. La parte del avanzado no la tengo
(no recuerdo si no estaba o si estaba y se me olvid� baj�rmela antes de las
vacaciones). De momento ah� van algunas cosillas correspondientes a esta parte.
- En el cap�tulo de magia espiritual se puede leer:
>Todos los conjuros espirituales son pasivos.
Pero esto es falso, por enxiemplo Detectar (sustancia). Podr�amos ponerle un
"casi" delante, que s� ser�a cierto. O com�rnoslo directamente.
- En la traducci�n del RQ4 hab�a nombres de conjuros "cambiados" respecto a
mi versi�n. La mayor parte son cosas sin importancia, como Reparar en lugar
de Reparaci�n y similares. Pero hay un par de traducciones que me descolocan
un poco y pongo despu�s (creo que son Resistencia y Vista M�gica, "escondidas"
bajo los nombres de Aguante y Segunda Vista). Mi criterio ha sido mantener
los nombres originales, m�s que nada porque son los que me suenan de toda la
vida y porque son los que aparecen en los m�dulos, no porque me gusten m�s.
Pero vamos, todo es discutible. (en particular, me ha hecho mucha gracia el
t�tulo que el traductor de esta parte del RQ4 le puso a Enlentecer: "ENLENTECER
(YO PREFIERO Y MUCHO RALENTIZAR, NO CREO QUE ENLENTECER EXISTA PERO BUENO)"
XDDDDD . Estoy totalmente de acuerdo con �l, pero por seguir el mismo criterio
de mantener lo conocido he dejado Enlentecer. Eso s�, he a�adido Ralentizar
como otro nombre com�n ;) ).
En la descripci�n de algunos conjuros (Vigor, Curaci�n, Fuerza, Resistencia)
hay apostillas del tipo: "Opcional: la CON no puede aumentarse m�s all� del
doble de su valor normal." Pero en mi libro esto no es opcional. Tampoco he
encontrado esto en las erratas, as� que de nuevo lo achaco a diferentes
ediciones (ante la duda lo he dejado como en la m�a). Adem�s, Mano de Hierro me la
mandaron como (Arma natural) de Hierro (que es m�s l�gico, por cierto, y as�
la he dejado). Me pasa algo parecido con los conjuros del Dioses (aunque Pies
Calientes s� cambia un tanto, y he dejado el a�adido). La pregunta es
�cambiaban cosas de una edici�n a otra? Yo no s� cu�l es la que tengo del RQ,
porque mis b�sico y avanzado son fotocopiados (y mira que me arrepiento) y la
p�gina donde pone la edici�n no la hice, a saber por qu�. Mi Dioses es de
noviembre del 89.
Hay un problemilla con algunos conjuros:
- Calentar Metales, Comprensi�n, Corte Pac�fico, Estornudos, Gran Red, Ojos
del R�o, Pies Calientes, Recolecci�n, Sue�o. Son todos del Dioses de
Glorantha, aunque no me llegaron Linterna y Toque de Pamalt (no os cans�is, ya los
he puesto). No tienen nombres comunes; yo creo que esto es l�gico, ya que son
conjuros espec�ficos de algunos cultos, y ser�n exactamente iguales los
ense�ados en todos los templos (no como las "m�s de 100 versiones de Disrupci�n"
que dice el RQ4). Claro que esto podr�a no ser aplicable a todos estos
conjuros. Por de pronto los pongo sin m�s nombres, indicando la religi�n a la que
corresponden; pero si os parece que algunos son lo suficientemente comunes como
para tener otros nombres, pues se inventan y se ponen con la aclaraci�n
pertinente.
- Disrupci�n II (como Disrupci�n, pero que hace 1D6), Intocable, M�sica.
Creo que no deber�amos ponerlos; mi idea ser�a reducir al m�nimo las reglas
caseras y que los "apa�os" que hici�ramos fueran m�nimos y basados en fallos de
los documentos (porque el juego es Perfecto ;) . Pero eso s�, me gustan mucho
Intocable y M�sica, creo que se los voy a pasar a mi Master). �Los dem�s qu�
dec�s?
- El RQIV se olvida de dar nombres comunes para el encantamiento de
Fortalecimiento. �Nos inventamos unos cuantos? (diciendo que son nuestros, claro)
- Volvemos a Enlentecer (cuanto m�s lo digo peor me suena XDDD ). Movilidad
ha cambiado para ajustarse las nuevas reglas de movimiento, pero a este no
lo tocan. Yo a�n no estoy familiarizado con estas reglas, as� que, para los
que ya juegan al RQ4, tengo una pregunta y una petici�n. �Habr�a que hacer
alg�n cambio? Si es preciso, �ser�ais tan amables de hacerlo y
enviarlo?--------------------------------------------------------
COSAS QUE TRADUCIR:
- Hay un hechizo traducido por Aguante que parece ser Resistencia (os lo
pongo entero para que lo ve�is y porque hay un par de cosas sin traducir). Si
esto no es as� indic�dmelo.
>Aguante
Variable, Toque, Temporal
Nombres comunes: Aguante, *Restore Wind, Second Wind, Stamina
Cada punto de conjuro cuenta como una acci�n de descanso para restaurar las
perdidas de fatiga a corto plazo. As�, cada dos puntos de este conjuro
devuelven un nivel perdido de fatiga a corto plazo. Por ejemplo, un personaje
*Weary afectado por un Aguante 4 vuelve a tener un Normal en fatiga.
El conjuro no tiene efecto sobre la fatiga a largo plazo. El conjuro se har�
efectivo automaticamente si el blanco pierde fatiga de corto plazo. Un
personaje con un Aguante 4 puede perder dos niveles de fatiga de corto plazo sin
*ill. El conjuro se va cuando acaba su duraci�n, o cuando afecta a tantos
niveles de fatiga como pueda restaurar o neutralizar
Restore Wind, Second Wind, Stamina = Restaurar el Aliento, Nuevo Aliento,
Resistencia?
Weary creo que es Fatigado (no estoy muy al tanto del nuevo sistema de
fatiga, pero por una tabla que vi en la traducci�n creo que es as�). Creo que aqu�
podr�amos sustituir la palabra "ill" por "sufrir efectos negativos".
- Extinguir. Nombres comunes: ... *Douse, Quench Flame, Smother ...
Douse, Quench Flame, Smother = Apagar, ?, Sofocar
- Fanatismo. Nombres comunes: ... *Goad
Goad = Aguijonear/espolear
- FARSEE
Common names: Farsee, Cleareye, Eagle's Eye, Godseye, Hawkeye, Farview,
Longsee, Longview
Vista Lejana (supongo que es este conjuro), Vista Clara, Ojo de �guila, Ojo
Divino, Ojo de Halc�n, Ver Lejos, Larga Vista, Luenga Visi�n (?)
- Glamour. Nombres comunes: Glamour, *Bedazzle, Encanto, El mejor traje de
Eurmal, *Molamin's manners ...
Bedazzle, Molamin's Manners = Deslumbrar, Los modales de Molamin (�qui�n
co�o es este? No me suena de nada. Hay una Molanni en el pante�n Pamaltelano,
�tal vez es una errata?)
- Cola. Nombres comunes: ... *Make Fast
Make Fast = Asegurar?
- Mano de Hierro. Nombres comunes: ... *Godsday Punch
Pu�o del D�a Divino?
- Movilidad. Nombres comunes: ... *Lightfore's Walk
???
- Hay un hechizo (Second Sight, seg�n veo en el documento en ingl�s)
impecablemente traducido por Segunda Vista. Pero supongo que es Vista M�gica
(adem�s, este es uno de los "otros nombres").
- Dardo veloz. Nombres comunes: ... *Arrowboost (�flecha impulsada?)
�Flecha impulsada? �Impulsar flecha?
- Fuerza. Nombres comunes: Fuerza, *Lift Cart, *Swell Thews
Levantar Carro, Hinchar M�sculos?
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�Quiero ser un pirata de peluche!
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