Intervención Divina

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Fecha: Tue, 24 Apr 2001 14:08:09 +0000


Al margen del tema del conjuro Rasgo Ca�tico, he le�do m�s sobre la Intervenci�n Divina, sobre cual debe ser su poder real y sobre como mantenerlo en l�mites razonables para el juego.

Fue uno de mis grandes problemas cuando mis jugadores llegaron a niveles altos, varios de ellos ten�an 1D10 y eso les hac�a a veces usar la ID para acabar peleas que consideraban que no pod�an ganar.

As� que cre� unas reglas de ID, sobre lo que pod�a un Pj pedir en un momento dado. No para siempre sino en una situaci�n de pelea. Desde luego yo tambi�n prohib� matar a otra persona con una ID, por la misma raz�n que alguien apunt� (otro dios lo protege), pero si permit�a tener conjuros de culto para lanzar en un momento dado, como para un iniciado de Humackt tener un separaci�n del alma para lanzar aunque �l no conociese el conjuro de antemano.

Debo pasar esas reglas a un formato aceptable (estaban para mi uso personal) y mandarlas al grupo (me comprometo a hacerlo).

Pero uno de mis problemas era que pasaba con los ateos, entre mis jugadores hab�a un enano m�s ateo que Stalin y �l siempre me presionaba para que lo protegiese de las posibles ID de los dem�s habitantes del mundo, alegando que no ten�a sentido que nadie de Glorantha pudiese morir por mandato de un Dios menos �l y los vadelinos (jejeje). Nunca supe que contestarle, de todas maneras sab�a que eso no iba a ocurrir en una partida as� que no me preocupaba pero me gustar�a saber que pens�is aqu� de este tema.

            Ethaniel

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