Re: Evolucion

Write haof XML files: Cesar Saez Gamero <melkar_at_...>
Fecha: Sat, 28 Apr 2001 13:58:49 +0000


Oye!!! que pasa!!!Lees la mente?Piensas y te expresas como pensaba hacerlo yo.Muy bien.

Drolios, completamente deacuerdo con lo expuesto, se lanza conjuros para ver si le han leido la mente.

Prefiero ser rey de los infierno que esclavo en los cielos

> > En mi opinión, no puede tenerse exactamente por válidas todas las
> > tradiciones Gloranthanas.
>
> Hasta aquí de acuerdo. No todo lo que se cuenta es cierto. También
> hay mentirosos, charlatanes y gente más o menos equivocada.
>
> >Aunque vengan en los manuales. El caso es que en los libros te
> >cuentan toda la sabiduría popular de una tierra de seres muy
> >incultos,
>
> En sociología se llama "etnocentrismo". Juzgar otra cultura con
> los
> parámetros de la nuestra lleva normalmente a conclusiones erróneas
> (aunque suene muy mal no te acuso de nazi ni nada de eso, que
> ultimamente se han vertido demasiadas acusaciones infundadas :-).
> ¿Son muy incultos por qué todavía no se han dado cuenta de que
> Glorantha es redonda? ¿son muy incultos porque no han estudiado la
> teoría de la evolución? Saben mitos, que es lo que a ellos les
> hace
> falta. Si nosotros estuvieramos REALMENTE allí nos iría REALMENTE
> mal
> porque no estaríamos adaptados a sus patrones culturales.
> (bueno, no os asustéis. No existen. Pero si existieran no serían
> incultos).
>
> >una sabiduría que se basa mucho en leyendas y tradiciones. Así que
> > su validez y veracidad deben ser puestas en duda.
>
> Bueno, es lo que diría un brithino...
> Pero es que en Glorantha los mitos no son cosas que cuenta la
> gente.
> Son cosas que PASARON en tiempos pretéritos y que si la gente los
> sabe, los cuenta. Es la esencia del mundo.
>
> > Es como si tomásemos por válidos los argumentos de la creación
> del
> >mundo quedaban las distintas culturas terrestres. Tomemos por
> >ejemplo la cultura cristiana, ya que todos la conocemos, según
> ellos
> >la tierra se crea cuando un ser supremo le da por ahí, los
> animales,
> >las personas, planetas, etc... Sin embargo ahora sabemos que no
> fue
> >exactamente así. Creo que las tradiciones Gloranthanas también
> deben
> >pasar por un "filtro" de credibilidad.
>
> En Glorantha la gente se mete en el templo. Se traspasa al plano
> Divino, a la casa del dios de turno. Allí se meten por una
> puertecita
> y OBSERVAN y PARTICIPAN en los mitos de creación del mundo. Más
> empírico que eso...
>
> Y el que destaca de la media, en lugar de participar año tras año
> en
> la misma ceremonia aburrida, hace una búsqueda heroica, y se va de
> paseo por los mitos de la creación a hacer lo que le da la gana.
>
> ¿Suficiente filtro de credibilidad? Hombre, para la mayoría sí. Tu
> brithino diría que es una alucinación colectiva (y ya presenté una
> herética teoría al respecto en mensajes anteriores).
>
> > Es cierto que en Glorantha existe la magia y en nuestro mundo
> no,
> >pero eso no influye para el hecho de que los habitantes de
> Glorantha
> >busquen explicaciones propias para fenómenos que no entienden o
> no
> >comprenden.
>
> Otra vez. Glorantha es un cubo que flota en un mar infinito, etc,
> etc. No es que no haya reglas, es que funcionan de manera
> diferente,
> tu brithino se esforzará en investigarlas y las aprovechará como
> hechicería. Pero los teúrgos se comprenderán el mito
> correspondiente
> y así serán capaces también de transformar la realidad en el
> sentido
> del mito (imitando cosas que pasaron en la antigüedad).
>
> Personalmente, quizás lo que más me gusta de Glorantha es eso. Su
> naturaleza mítica. Otros mundos de fantasía son fotocopias de la
> tierra con magia y ya está (incluso son redondos, puaj).
>
> Además, como Masters, no podemos asumir sin más los argumentos del
> brithino. Otra cosa buena de Glorantha es su relativismo. Al final
> todos tienen la razón (con la salvedad de antes; obviamente puede
> haber creencias erróneas).
>
> > Además y ya en términos de juego, a mi no me gustaría jugar en
> un
> >mundo completamente definido, en el que se sabe absolutamente
> todo
> ><>(ni siquiera como master).
>
> Eso no lo entiendo. ¿Por qué los mitos sean reales se sabe
> absolutamente todo?
>
> Ni se conoce todo lo que pasó en épocas antes del tiempo (lo cual
> sería imposible porque no tiene límites lo que pudo haber pasado
> en
> una época donde el tiempo no existía y cosas contradictorias eran
> ciertas). Los mitos pueden "descubrirse" y además nadie sabe si
> han
> terminado...
>
> Ni los que estudian las leyes naturales de Glorantha las han
> llegado
> a comprender del todo (y por eso se dedican a estudiar)
>
> Más bien al contrario. He oído rumores de jugadores gilipollas -
> sin
> ánimo de ofender :-)- que como eran químicos muy chulos en la vida
> real se ponían a fabricar polvora en una ambientación medieval con
> un
> personaje que no tenía ni idea del tema. Es un caso extremo, pero
> un
> ejemplo de hasta donde puede llevar el hecho de que los jugadores
> conozcan en realidad las reglas del mundo donde juegan.
>
> En cambio, en un mundo mítico siempre los sorprendes.
>
> > Pero en fin, opiniones hay para todos los gustos.
>
> Eso digo yo. ;-)
>
>
> Antonio.
>
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