RE: No puedo ayudarte, tengo un Compromiso

Write haof XML files: Magus <zzabur_at_...>
Fecha: Sun, 29 Apr 2001 03:03:02 +0000

> En Glorantha parece ser que existe algo llamado el Compromiso, que
> impide que los dioses act�en en Glorantha, o eso creen algunos (por
> ejemplo, no le hables de compromisos a britinos, vadelis, malkionitas,
> lunares, m�sticos, shamanes...).

EJEM, el gran compromiso EXISTE.
Los Dioses EXISTEN.
Que tu Vadeli NO ADORE a ninguno, no significa que diga "NO EXISTEN".

Bueno, empezemos.

Podes hacer cualquier cosa dentro de la esfera de influencia de tu dios, pero esa "cosa" solo puede a afectar a VOS o a otros INICIADOS de tu misma deidad.

La ID sirve para UNA SOLA COSA.
Asi, un zorak zorani puede pedir una ID para lanzar un separacion del alma (que no tenga), o para potenciar su separacion del alma (que si conoce) para que pase cualquier defensa m�gica, o para tener mas PM en la tirada de PM contra PM, una de esas cosas, no las 3 juntas.

Un Humakti que pida "poder acabar con todos mis enemigos" podria tener, por ejemplo, un berserk, pero manteniendo la lucidez mental, durante todo el combate.

Una sanadora de chalana arroy que pida a su diosa que detenga a sus macabros compa�eros (que estan saqueando una aldea enemiga) podria conseguir un "multiconjuro" de sue�o, uno para cada PJ (de hecho, hasta con alcance aumentado, si es necesario).

Es todo cuestion de logica.
Me parece excesivo que con 1D10 de PER consigas ultra efectos, y la idea es que NO te cargues a alguien mas poderoso que vos mediante IDs. De lo contrario, y creo que ya lo dije, gloranthaseria injugable...

Saludos,
Alejandro

PD: como ultimo bocadillo... pido una ID: "que todos mueran!!!" (todos los ni�os -que no son iniciados-, los luathas, los hechiceros, los enanos, etc, etc,).
Bien, ya destroze glorantha!!!!

> Dicho Compromiso significa que los seres humanos tienen Voluntad y los
> dioses el poder y la vida eterna.
> Qu� significa que los dioses carecen de Voluntad? Significa que NO
> PUEDEN ACTUAR EN EL MUNDO salvo dando algunos poderes a quienes les
> adoran? Tambi�n puede significar otras cosas, no va a ser el Mester
> el �nico que interprete libremente el significado de los mitos y los
> t�rminos: no tener Voluntad puede significar no poder hacer cosas
> nuevas por s� mismos. Nada m�s y nada menos. Orlanth no mat� a Yelm,
> hizo la B�squeda de los Portadores de la Luz, fund� la Tribu de las
> Tormentas, etc... Orlanth est� haciendo todo eso a la vez ya que en
> el plano divino no existe el tiempo. Orlanth no puede Machacar al Hijo
> de la Luna, ya no puede hacer cosas nuevas, ha perdido la iniciativa,
> pero todo esto no significa que Orlanth no pueda actuar de la manera
> en que �l sabe bajo la iniciativa de un fiel que est� sacrificando su
> alma para conseguirlo. De manera limitada en el tiempo y en el espacio
> pero si Humakt siempre ha "Matado enemigos", qu� le impide volver a
> hacerlo? Lo que no puede es "Elegir el enemigo que quiero matar ahora
> mismo", eso lo hace el adorador, as� como abrir un acceso al plano
> divino.
> Y si no, cambiad las reglas, ID no existe, y se pueden improvisar o
> reforzar conjuros divinos gastando el doble de PER. Porque si ID es
> s�lo el equivalente de poder lanzar un conjuro que no tuviste la
> precauci�n de pedir en el templo, pues vaya una guarrer�a, eso s� que
> es desproporcionado.
> De todas formas, aunque me parece que no est� tan claro como lo veis,
> s� que me parece una interpretaci�n v�lida que la ID tenga como l�mite
> no poder matar a un hombre. Y a un ateo? Un no-humano? Un animal? Una
> enfermedad? Un esp�ritu? Puede hacer ALGO una ID? Realmente puede
> salvarte la vida si hay que cumplir el Compromiso? Realmente no os
> parece este l�mite un poco arbitrario, aunque sigo diciendo que s� me
> parece una opci�n v�lida?
>
> Lo que yo defend�a es que la posibilidad de que una ID afecte a los
> enemigos no desequilibra el juego: simplemente cambia el equilibrio.
> Qu� injusticia, 10 bandidos pueden freir a intervenciones a un
> caballero en una emboscada, pero realmente van a arriesgar y sacrificar
> su alma si pueden intentar matarle a flechazos, o huir si las cosas
> van mal dadas? Y ya si quedan arrinconados, lo natural es que lo
> intenten, moraleja: no arrincones a 10 paganos. O quiz� se rindan si
> el caballero es misericordioso, no podr�a salir m�s barato en PER?
> Tampoco hace falta que la fuerza de un ataque que cuesta 1d100 puntos
> de PER sea capaz de matar a un super-guerrero de forma autom�tica, si
> os hace ilusi�n limitad un poco el efecto traduci�ndolo de forma
> aproximada en conjuros: ej, media de 50 PER para gastar, 3 para
> Separaci�n del Alma, 10 para reforzar el conjuro, 37 para ganar PM.
> Esto puede matar a los grandes h�roes? Matar a pringadillos, qu� tal
> 20 para enfrentamiento PM y 10 separaciones? Seguro que acojona pero
> ya no puedes liquidar a un ej�rcito de soldaditos con tu injusta ID.
> Y m�s injusto me parece "oh, me van a matar por gil..., gasto 1d10 PER
> y me salvo de forma AUTOMATICA, da lo mismo que tenga delante a Harrek
> el berserk, mi dios me va a salvar como sea".
>
> En cuanto a los 7 se�ores de la Muerte, 7 ID no ser�an suficientes para
> salvarte, ellos podr�an matarte y a�n les quedar�an 6 ID para...
> convertirse en momias superpoderosas ;)) (1d10 para ID por ser se�ores
> de las runas, esa era la idea al sacarles, demostrar la resistencia
> de los peces gordos en Glorantha, sus asociados)
>
> MANOLO
>
>
> Normas:
> 1) No reenviar mensajes enteros
> 2) No escribir con mayusculas
>
>
> Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
> http://www.dragonmania.com/glorantha/hispana
>
> Su utilizaci�n de Yahoo! Grupos est� sujeta a las
http://docs.yahoo.com/info/terms/
>
>

Este archivo fue generado por hypermail