No puedo ayudarte, tengo un Compromiso

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Fecha: Sat, 28 Apr 2001 19:37:24 +0000


> NO, POR EL GRAN COMPROMISO, QUE LE IMPIDE CUALQUIER ACCION _DIRECTA_
>
> Dios, realmente encuentro a la discusion MUY frustrante.
> No veo como se les ocurre.
> es
> - ILOGICO
> - INJUSTO
> - DESEQUILIBRADO (los juegos de rol TIENEN que ser equilibrados)
> -AGUIEN ESTA DE ACUERDO CONMIGO????
Menudo repaso que me est�is dando...
Vamos a ver: yo no estaba diciendo que el Compromiso no exista, seg�n las reglas del runequest (que es verdad que son gen�ricas y no contemplan el caso particular de Glorantha) la petici�n de ID es como una Onda Vital a lo bestia, por tanto puedes cargarte a alguien m�s fuerte que t�, siempre bajo la interpretaci�n de tu M�ster. En Glorantha parece ser que existe algo llamado el Compromiso, que impide que los dioses act�en en Glorantha, o eso creen algunos (por ejemplo, no le hables de compromisos a britinos, vadelis, malkionitas, lunares, m�sticos, shamanes...).
Dicho Compromiso significa que los seres humanos tienen Voluntad y los dioses el poder y la vida eterna.
Qu� significa que los dioses carecen de Voluntad? Significa que NO PUEDEN ACTUAR EN EL MUNDO salvo dando algunos poderes a quienes les adoran? Tambi�n puede significar otras cosas, no va a ser el Mester el �nico que interprete libremente el significado de los mitos y los t�rminos: no tener Voluntad puede significar no poder hacer cosas nuevas por s� mismos. Nada m�s y nada menos. Orlanth no mat� a Yelm, hizo la B�squeda de los Portadores de la Luz, fund� la Tribu de las Tormentas, etc... Orlanth est� haciendo todo eso a la vez ya que en el plano divino no existe el tiempo. Orlanth no puede Machacar al Hijo de la Luna, ya no puede hacer cosas nuevas, ha perdido la iniciativa, pero todo esto no significa que Orlanth no pueda actuar de la manera en que �l sabe bajo la iniciativa de un fiel que est� sacrificando su alma para conseguirlo. De manera limitada en el tiempo y en el espacio pero si Humakt siempre ha "Matado enemigos", qu� le impide volver a hacerlo? Lo que no puede es "Elegir el enemigo que quiero matar ahora mismo", eso lo hace el adorador, as� como abrir un acceso al plano divino.
Y si no, cambiad las reglas, ID no existe, y se pueden improvisar o reforzar conjuros divinos gastando el doble de PER. Porque si ID es s�lo el equivalente de poder lanzar un conjuro que no tuviste la precauci�n de pedir en el templo, pues vaya una guarrer�a, eso s� que es desproporcionado.
De todas formas, aunque me parece que no est� tan claro como lo veis, s� que me parece una interpretaci�n v�lida que la ID tenga como l�mite no poder matar a un hombre. Y a un ateo? Un no-humano? Un animal? Una enfermedad? Un esp�ritu? Puede hacer ALGO una ID? Realmente puede salvarte la vida si hay que cumplir el Compromiso? Realmente no os parece este l�mite un poco arbitrario, aunque sigo diciendo que s� me parece una opci�n v�lida?

Lo que yo defend�a es que la posibilidad de que una ID afecte a los enemigos no desequilibra el juego: simplemente cambia el equilibrio. Qu� injusticia, 10 bandidos pueden freir a intervenciones a un caballero en una emboscada, pero realmente van a arriesgar y sacrificar su alma si pueden intentar matarle a flechazos, o huir si las cosas van mal dadas? Y ya si quedan arrinconados, lo natural es que lo intenten, moraleja: no arrincones a 10 paganos. O quiz� se rindan si el caballero es misericordioso, no podr�a salir m�s barato en PER? Tampoco hace falta que la fuerza de un ataque que cuesta 1d100 puntos de PER sea capaz de matar a un super-guerrero de forma autom�tica, si os hace ilusi�n limitad un poco el efecto traduci�ndolo de forma aproximada en conjuros: ej, media de 50 PER para gastar, 3 para Separaci�n del Alma, 10 para reforzar el conjuro, 37 para ganar PM. Esto puede matar a los grandes h�roes? Matar a pringadillos, qu� tal 20 para enfrentamiento PM y 10 separaciones? Seguro que acojona pero ya no puedes liquidar a un ej�rcito de soldaditos con tu injusta ID. Y m�s injusto me parece "oh, me van a matar por gil..., gasto 1d10 PER y me salvo de forma AUTOMATICA, da lo mismo que tenga delante a Harrek el berserk, mi dios me va a salvar como sea".

En cuanto a los 7 se�ores de la Muerte, 7 ID no ser�an suficientes para salvarte, ellos podr�an matarte y a�n les quedar�an 6 ID para... convertirse en momias superpoderosas ;)) (1d10 para ID por ser se�ores de las runas, esa era la idea al sacarles, demostrar la resistencia de los peces gordos en Glorantha, sus asociados)

MANOLO

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