Todav�a no est� muy claro lo de las IDs. Expongo:
Un Dios nunca act�a contra uno de sus fieles. Un Dios s�lo puede actuar directamente sobre sus propios fieles. Mediante ID un Dios s�lo puede hacer lo que le resulte natural.
Ej: ID a Humakt
Humakt es el "dios de la guerra y de la muerte", es m�s Humakt ES la
muerte.
S�lo puede hacer lo que le resulte natural, es decir, matar. S�lo puede actuar directamente sobre sus fieles: s�lo puede matar a sus fieles.
Nunca actuar� contra uno de sus fieles...
As�, en resumen, Humakt s�lo puede matar a uno de sus fieles si eso resulta beneficioso para dicho fiel.
Que gran poder el que tienen Humakt!! Ya saben los jugadores para qu� sirve la ID con Humakt. Siempre que les tengan encadenados y les est�n torturando pueden pedir a Humakt que les quite la vida y se libran del sufrimiento y de revelar informaci�n bajo tortura. Ah!!, lo mejor es que no deben preocuparse si pierden PER.
Bonita forma en la que Humakt puede canalizar su poder a trav�s de un fiel.
En fin, no me parece que los creadores de RQ pensaran que en esto consiste una ID y tampoco en que simplemente te concedan un conjuro que no tienes.
SOBRE EL GRAN COMPROMISO
Me gustar�a saber donde se detallan las cl�usulas de este acuerdo entre
los dioses.
Lo �nico que parece claro es que el gran compromiso impide cualquier acci�n directa.
Pero, si Yelm es el Sol, �no est� actuando dir�ctamente sobre muchas criaturas Gloranthanas? Entonces, por el Gran Compromiso, no podr�a da�ar a los vampiros, por ejemplo.
Lo mismo puede aplicarse a la Muerte, La Tormenta, El Invierno, etc...
�aclaraciones?
Un Saludo El Mester
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