>Tambi�n tiene las runas del honor y la verdad (la versi�n orlanthi al
>menos). Puede desvelar una mentira o un enga�o, descubrir al culpable
>de una traici�n, infundir valor a tus tropas, rescatar a sus amigos
>del miedo m�gico...
Invencible?
YUC!
>Finalmente, y, al contrario que otros dioses, puede darte el poder
>para que puedas fulminar a tus enemigos. Pero no mata a la gente
>autom�ticamente, porque su poder pasa a trav�s de t�. Puede darte un
>Separaci�n del Alma (seguramente bastante potenciado) si no lo tienes
>en este momento; o puede hacer que tu Separaci�n del Alma sea
>invencible.
Claro, el mejor uso para una ID es un GRAN "multiconjuro" con toda tu magia
runica y espiritual (del culto, claro),
Asi, en el MR-1 estas listo para pelearte con quien quieras.
>Para m� lo realmente "poderoso" de la Intervenci�n Divina es su
>versatilidad. Te permite hacer cosas que te vienen muy bien para tu
>problema concreto, siempre que justifiques que est�n dentro de la
>esfera de influencia de tu dios. Puede darte conjuros r�nicos, pero
>no se limita a eso. Fomentemos que los jugadores le echen a la cosa
>un poco de imaginaci�n, se inventen mitos del pasado en los que el
>dios hac�a esto o lo otro, y no lo reduzcamos a "Yo uso la ID para
>fulminar a mis enemigos"
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