Re: RQ y combate

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Fecha: Sun, 06 May 2001 22:51:31 +0000

    Totalmente de acuerdo con kenrae, hay muchas situaciones donde se usan multitud de habilidades que podr�n aumentar por experiencia sin ser combate. que os parece una misi�n de espionaje en territorio enemigo?, est� claro que en semejante misi�n si se usa el combate es porque ha fracasado la misi�n..

    NAHAR Kenrae wrote:

> > De: "Keren" <keren_at_...>
> > Asunto: Re: RQ y combate
> >
> > Ahora te lo explico. Vamos a dejar aparte que la mayor parte de las
> > habilidades "pac�ficas" no tienen comprobaci�n de experiencia, como es el
> > caso de los conocimientos.
>
> Aparte de los conocimientos y los rituales poco m�s hay sin comprobaci�n
> de experiencia (las artes marciales no me parecen pac�ficas, la verdad
> :) ).
>
> > Las habilidades de combate tienen el "pufo" de que son las mas rapidas por
> > el hecho de que se marcan en un solo asalto de combate. Por tanto en un
> > combate est�ndar se puede hacer lo siguiente:
> >
> > 1er rival: Ataco con proyectiles/jabalina
> > 2o rival: Cargo contra el con mi hacha y esquivo
> > 3er rival: Saco espada y escudo
> > 4o rival: etc...
>
> Joer, entre que dejas un arma y coges la otra te pueden masacrar. A no
> ser que los rivales no est�n a tu altura, pero en ese caso no deber�as
> recibir experiencia.
>
> > En una sola tarde de acci�n, se han generado casi una decena de
> > comprobaciones de experiencia. Casi todas las otras habilidades exigen m�s
> > tiempo, o son muy costosas (fabricaciones, magia, etc). Otras simplemente
> > pueden no poderse realizar (como pilotar veleros).
> >
> > Por eso digo que las habilidades de combate son las m�s sencillas de
> > subir... si obviamos el hecho de que fallar te cuesta el personaje. ;)
>
> De entrada deber�as incluir los conjuros (de hechicer�a, claro).
>
> Y a ver que te parece esto.
> Tu ladron intenta entrar en una casa de noche. Bien, est�s en la puerta
> y no ves ni escuchas a nadie cerca (otear y escuchar). Intentas abrir la
> puerta y lo consigues (abrir cerraduras). Te introduces sigilosamente en
> la casa (deslizarse en silencio). Resulta que alguien se despierta un
> momento y se dirige a la cocina, te escondes detr�s de una cortina
> (esconderse). Vale, ya se ha ido a la cama, te diriges hacia la caja
> fuerte, pero resbalas con un poco de aceite que se le ha ca�do al de
> antes, haz una tirada de acrobacias para no hacer ruido (s�, vale, esta
> es un poco rebuscada :P ). Bien, ahora abres la caja fuerte (abrir
> cerraduras de nuevo, por si acaso). Al volver oyes como alguien est�
> entrando por la puerta, tienes que salir por la chimenea (trepar). Has
> salido de la casa y te diriges a tu refugio. Un guardia te para, es muy
> raro encontrara alguien de noche lleno de holl�n. Deber�s convencerlo
> para que te deje en paz (habla fluida, junto a una buena excusa por
> parte del jugador).
>
> Venga, supera eso con un combate :P
>
> Saludos
> Kenrae
>
> --
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