Re: RQ y combate

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Fecha: Wed, 09 May 2001 22:23:46 +0000


>[...]
>Joer, entre que dejas un arma y coges la otra te pueden masacrar. A no
>ser que los rivales no est�n a tu altura, pero en ese caso no deber�as
>recibir experiencia.

No. Yo digo que liquidas a uno, cambias de arma, y vas a por otro. De hecho, puedes cambiar de arma mientras caminas, sin ningun problema.

>> [...]
>> Por eso digo que las habilidades de combate son las m�s sencillas de
>> subir... si obviamos el hecho de que fallar te cuesta el personaje. ;)

>De entrada deber�as incluir los conjuros (de hechicer�a, claro).

Cierto. Pero como dije, la magia es mucho m�s costosa. Con 20PM (y ya son muchos) apenas podrias intentar lanzar 5-10 conjuros decentes, y suponiendo que te salgan. Atacar 5-10 veces no es tan costoso, aunque si mas peligroso.

>Y a ver que te parece esto.
>Tu ladron intenta entrar en una casa de noche. Bien, est�s en la puerta
>y no ves ni escuchas a nadie cerca (otear y escuchar).

Si no escuchas a nadie, porque no hay nadie, no hay marca que valga. Es como usar Inventar en una puerta abierta.

>Intentas abrir la
>puerta y lo consigues (abrir cerraduras). Te introduces sigilosamente en
>la casa (deslizarse en silencio). Resulta que alguien se despierta un
>momento y se dirige a la cocina, te escondes detr�s de una cortina
>(esconderse). Vale, ya se ha ido a la cama, te diriges hacia la caja
>fuerte, pero resbalas con un poco de aceite que se le ha ca�do al de
>antes, haz una tirada de acrobacias para no hacer ruido (s�, vale, esta
>es un poco rebuscada :P ). Bien, ahora abres la caja fuerte (abrir
>cerraduras de nuevo, por si acaso). Al volver oyes como alguien est�
>entrando por la puerta, tienes que salir por la chimenea (trepar). Has
>salido de la casa y te diriges a tu refugio. Un guardia te para, es muy
>raro encontrara alguien de noche lleno de holl�n. Deber�s convencerlo
>para que te deje en paz (habla fluida, junto a una buena excusa por
>parte del jugador).

>Venga, supera eso con un combate :P

Estoy de acuerdo contigo en que se han realizado muchas acciones. Pero si las cuentas, son cuatro habilidades: trepar, inventar, acrobacias y habla fluida. Seis si contamos buscar/otear y escuchar. Y has tardado una noche entera. En mi ejemplo todo ocurre en media hora, y hay seis, ocho o diez.(dos por cada rival).

Keren Fallenstar

"Antes morir que perder la vida"


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