RE: Re: Evolucion

Write haof XML files: jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Tue, 08 May 2001 10:28:18 +0000

Bueno, es lo que dir�a un brithino...
Pero es que en Glorantha los mitos no son cosas que cuenta la gente. Son cosas que PASARON en tiempos pret�ritos y que si la gente los sabe, los cuenta. Es la esencia del mundo.

> Es como si tom�semos por v�lidos los argumentos de la creaci�n del
>mundo quedaban las distintas culturas terrestres. Tomemos por
>ejemplo la cultura cristiana, ya que todos la conocemos, seg�n ellos
>la tierra se crea cuando un ser supremo le da por ah�, los animales,
>las personas, planetas, etc... Sin embargo ahora sabemos que no fue
>exactamente as�. Creo que las tradiciones Gloranthanas tambi�n deben
>pasar por un "filtro" de credibilidad.

En Glorantha la gente se mete en el templo. Se traspasa al plano Divino, a la casa del dios de turno. All� se meten por una puertecita y OBSERVAN y PARTICIPAN en los mitos de creaci�n del mundo. M�s emp�rico que eso...

Y el que destaca de la media, en lugar de participar a�o tras a�o en la misma ceremonia aburrida, hace una b�squeda heroica, y se va de paseo por los mitos de la creaci�n a hacer lo que le da la gana.

�Suficiente filtro de credibilidad? Hombre, para la mayor�a s�. Tu brithino dir�a que es una alucinaci�n colectiva (y ya present� una her�tica teor�a al respecto en mensajes anteriores).

> Es cierto que en Glorantha existe la magia y en nuestro mundo no,
>pero eso no influye para el hecho de que los habitantes de Glorantha
>busquen explicaciones propias para fen�menos que no entienden o no
>comprenden.

Otra vez. Glorantha es un cubo que flota en un mar infinito, etc, etc. No es que no haya reglas, es que funcionan de manera diferente, tu brithino se esforzar� en investigarlas y las aprovechar� como hechicer�a. Pero los te�rgos se comprender�n el mito correspondiente y as� ser�n capaces tambi�n de transformar la realidad en el sentido del mito (imitando cosas que pasaron en la antig�edad).

Personalmente, quiz�s lo que m�s me gusta de Glorantha es eso. Su naturaleza m�tica. Otros mundos de fantas�a son fotocopias de la tierra con magia y ya est� (incluso son redondos, puaj).

Adem�s, como Masters, no podemos asumir sin m�s los argumentos del brithino. Otra cosa buena de Glorantha es su relativismo. Al final todos tienen la raz�n (con la salvedad de antes; obviamente puede haber creencias err�neas).

> Adem�s y ya en t�rminos de juego, a mi no me gustar�a jugar en un
>mundo completamente definido, en el que se sabe absolutamente todo
><>(ni siquiera como master).

Eso no lo entiendo. �Por qu� los mitos sean reales se sabe absolutamente todo?

Ni se conoce todo lo que pas� en �pocas antes del tiempo (lo cual ser�a imposible porque no tiene l�mites lo que pudo haber pasado en una �poca donde el tiempo no exist�a y cosas contradictorias eran ciertas). Los mitos pueden "descubrirse" y adem�s nadie sabe si han terminado...

Ni los que estudian las leyes naturales de Glorantha las han llegado a comprender del todo (y por eso se dedican a estudiar)

M�s bien al contrario. He o�do rumores de jugadores gilipollas -sin �nimo de ofender :-)- que como eran qu�micos muy chulos en la vida real se pon�an a fabricar polvora en una ambientaci�n medieval con un personaje que no ten�a ni idea del tema. Es un caso extremo, pero un ejemplo de hasta donde puede llevar el hecho de que los jugadores conozcan en realidad las reglas del mundo donde juegan.

En cambio, en un mundo m�tico siempre los sorprendes.

> Pero en fin, opiniones hay para todos los gustos.

Eso digo yo. ;-)

Antonio.

Siento no haber contestado antes este mensaje pero estaba esperando poder ir a mi casa y tener los libros delante para explicarte mi postura, ahora que s� que no ir� en un par de semanas, te la explico a lo bravo. Si miras los mitos gloranthanos, te dar�s cuenta que muchos de ellos no son compatibles. Hay sobre 7 u 8 explicaciones de la creaci�n del mundo. En cada una de las distintas culturas gloranthanas hay una distinta. As� que si ellos tienen mitos irreales, como podemos saber cuales lo son y cu�les no? El hecho de que se desarrollen b�squedas Heroicas no es ninguna explicaci�n definitiva, que sucede en dichas b�squedas?, desarrollan exactamente cosas que han sucedido?, desarrollan los anhelos y creencias de una sociedad inherentemente m�gica?, son infundados por esp�ritus poderosos que esperan que sus fieles les sigan otorgando su poder? S�, cada uno puede tener una opini�n, pero no creo que ninguna sea definitiva. Yo ten�a un jugador que cre�a que los dioses eran esp�ritus que actuaban como par�sitos de sus creyentes, los necesitaban para vivir y s�lo les otorgaban poder para no perderlos... Y como master yo aceptaba su visi�n del mundo, porque daba salsa a las partidas y porque yo no era nadie para decirle que no era as�. Pero el caso m�s sorprendente que vi fue en unas jornadas, donde un PNJ convenc�a a los PJ�s de que los dioses no exist�an. Seg�n �l, la magia estaba dentro de los seres vivos, pero era dif�cil llegar a ella y s�lo la uni�n de muchos seres vivos en la misma creencia daba la posibilidad de desarrollar esa magia interna... Aunque esas creencias fuesen falsas.
De todas maneras y con respecto a lo del "etnocentrismo", en psicolog�a social estudiamos que pensar en la inexistencia de este fen�meno es irreal, ning�n ser humano es capaz de estudiar otra cultura sin ponerla bajo el prisma de su propia cultura, as� que cr�eme, yo soy un etnocentrista, pero aqu� lo somos todos.
Perd�n por un rollo tan grande y por no poder fundamentarme en los libros, no los tengo conmigo :(,

Ethaniel

P.F. No hace falta que me pidas que no me ofenda tu mensaje iba en un tono correct�simo.

Este archivo fue generado por hypermail