> Suponiendo que el master ha preparado combates equilibrados (que
> permiten conseguir experiencia), cuando cambias a un arma que manejas a
> menor porcentaje es MUY peligroso lanzarse al combate. Es f�cil que acabes
> mal. Nadie que interprete correctamente hace eso de cambiar de arma (a
menos
> que su personaje sea un poco alocado o que no tenga otra opci�n).
>
generalmente es bueno estimular a los pj que usen dos armas..una primaria y
una secundaria como una espada ancha y una daga o mandoble y un martillo de
guerra (que se entienda no hablo de las dos al mismo tiempo) asi de este
modo los personajes no van cambiando de armas...simplemente eligen cual
sacar...si el enemigo es un borracho sacaras la daga si es un demonio
sacaras el mandoble...con eso y un par de detenciones tenes toda la gama de
armas que te son necesarias...ahora si el pj quiere ser maestro de armas
esta aventura usa un hacha y a la ma�ana siguiente usa un martillo pero nada
de ir soltando armas y sacando otras del cinturon (no sin las referentes
penalizaciones)
asi juego y dirijo yo
Black
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