Re: RQ y combate

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 12 May 2001 08:45:40 +0000

> teniamos un pj que se queria dedicar a maestro de armas....osea bancarsela
> con lo que le cayera en la mano.. hasta que punto le das la chance de
> cambiar de arma en una pelea sin que sea pasota?
>

    En mis partidas cuando alguien quiere ser maestro de armas acude a una escuela ("de esgrima", "de gladiadores", "de guerra",...lo puedes llamar como quieras). All� aprende a utilizar varias armas hasta porcentajes �ptimos. Pero un maestro de armas no es aquel que cambia de arma sin raz�n, s�lo para marcar casillas de experiencia. El maestro de armas es aquel que ha aprendido c�ando debe utilizar cada una. Pica contra jinetes, Maza pesada contra enemigos que llevan armadura blanda, Espada de doble Pu�o contra grandes bestias, Lanza corta contra enemigos de tama�o cercano al humano, Cimitarra en modo cortante cuando hay muchos enemigos, Cimitarra en modo empalante cuando hay un s�lo enemigo, etc...

    En mis interpretaciones es muy distinto ser maestro de armas que ser "conan", es decir nada de ir luchando con cualquier arma que tienes a mano y en cualquier circunstancia.

    Cuando yo dirijo una partida no me valen los cambios de armas que no se pueden explicar (y la explicaci�n "quiero obtener casilla de experiencia no me vale"). �soy demasiado estricto? ;)

    Saludos El Mester

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