RE: Sobre roturas de armas conjuradas

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Fecha: Tue, 15 May 2001 11:50:20 +0000

   Si el conjuro se desvanece al romper el arma o permanece latente es ya una decisi�n que reconozco que me sobrepasa. (No es por joder, pero parece que nadie se ha puesto de acuerdo es este punto.)

  Otra pregunta:

   "(arma) aut�ntica" es espec�fico para un tipo de armas, pero qu� significa eso exactamente: que act�a por ejemplo en "espadas 1M" o s�lo "espadas".
La diferencia es grande: la primera actuar�a en ese grupo de armas y todas las que se usen de modo parecido (cimitarras, sables,alfanjes,...) pero no en "espadas 2M" ni en "espadas cortas"
(aqu� tenemos el problema de las armas que salen en varios grupos
como jabalinas, espadas bastardas, lanzas cortas,...). Si elegimos la segunda opci�n, har�a efecto en armas tan diferentes como espadas de doble pu�o y espadas cortas (a pesar de que incluso se utilizan con conceptos de combate totalmente distintos: una corta o golpea, y la otra pincha), mientras que ser�a dudoso que act�e en un sable o en otro tipo de "espada 1M" un poco ex�tica o diferente de la convencional espada europea medieval.

En mi opini�n, el conjuro sobre un arma se desvanece si esta se rompe y por mucho que se repare no seguir�a funcionando. Pero es una opini�n y creo que cada master debe aplicar esto como quiera (est� claro que no hay reglas oficiales al respecto).

        Con respecto a tu segundo caso, para mi est� claro que el conjuro "arma" aut�ntica es v�lido sobre cualquier tipo de "arma", as� un espada aut�ntica valdr�a para cualquier tipo de espada, ya fuese de 1M, de 2M o de m�s manos
(como creo que utilizan algunos brutos). Usando un ejemplo que escribi� otro
elfo de esta lista, Humackt da el conjuro espada aut�ntica y no se especifica que sea para unas u otras, si fuese as�, vendr�a como "espada" aut�ntica y quien lo cogiese tendr�a que especificar que tipo de espada. Adem�s ya son bastante escasos este tipo de conjuros en los dioses gloranthanos como para que se especifique m�s (aunque tambi�n es cierto que es uno de los conjuros m�s salvajes del juego por un m�sero punto de divina).
Cuando en una partida m�a mis PJ�s se enfrentan a un Humackti o a un Yanafaltiano lo primero que hacen es disolver o disipar su espada aut�ntica
(por si acaso la lleva... y la verdad no los culpo).

        Ethaniel

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