Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Mon, 21 May 2001 14:14:39 +0000


>A m� lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es que los
>personajes suelen progresar mucho m�s en las aventuras de acci�n y/o
>combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la
>interpretaci�n, donde, a pesar de la existiencia de habilidades como
>Habla Fluida, Oratoria etc�tera se suelen tirar menos dados.
>
>Recuerdo alguna sesi�n en la que s�lo hubo una tirada en total. A
>pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden
>quedar algo frustrados.

Bueno eso yo lo soluciono dando le al jugador marcas de experiencia en las habilidades de comunicaci�n.
Yo prefiero que un jugador se curre una buena historia, escusa o le que venga a cuento que me tire unos dados para ver que ocurre.

Saludos.

        Naugloc



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