>A m� lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es que los
>personajes suelen progresar mucho m�s en las aventuras de acci�n y/o
>combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la
>interpretaci�n, donde, a pesar de la existiencia de habilidades como
>Habla Fluida, Oratoria etc�tera se suelen tirar menos dados.
>
>Recuerdo alguna sesi�n en la que s�lo hubo una tirada en total. A
>pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden
>quedar algo frustrados.
Bueno eso yo lo soluciono dando le al jugador marcas de experiencia en las
habilidades de comunicaci�n.
Yo prefiero que un jugador se curre una buena historia, escusa o le que
venga a cuento que me tire unos dados para ver que ocurre.
Saludos.
Naugloc