Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Sun, 20 May 2001 11:51:12 +0000


A mí lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es que los personajes suelen progresar mucho más en las aventuras de acción y/o combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la interpretación, donde, a pesar de la existiencia de habilidades como Habla Fluida, Oratoria etcétera se suelen tirar menos dados.

Recuerdo alguna sesión en la que sólo hubo una tirada en total. A pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden quedar algo frustrados.

Por otra parte, en los juegos en los que se recompensa la interpretación con PX, aunque no es muy realista, es un hecho que esto anima y motiva mucho a los personajes a interpretar mejor (está bien, no es necesario que nos motiven, es más divertido interpretar mejor, pero las recompensas siempre estimulan).

Saludos experimentados,

Antonio

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