Yo utilizo un sistema similar.
S�lo doy marcas de experiencia en un combate cuando realmente un personaje
aprende algo, que es lo que simula las marcas de experiencia.
Normalmente un guerrero experimentado no descubrir� nada nuevo al acuchillar
a un desvalido mendigo. Pero un combate intenso contra un demonio si le dar�
nuevas experiencias de las que aprender.
Si el combate es tipico normalmente no dar� experiencia sino es un exito
critico.
> De esta manera, no abusar�n de la gente desarmada s�lo para
>mejorar (lo he visto hacer),
En todos los sitios hay patanes.
>
> S� que este mensaje va a tener r�plicas...Las espero con
>ansiedad (puede que al final lleguemos a una buena soluci�n).
>
Pues aqui tienes una. :)
Un saludo
Naugloc
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