Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Tue, 22 May 2001 10:41:57 +0000


> Para esta situaci�n y para los abusos que puedan hacer los
>jugadores de las reglas, propongo un nuevo enfoque: durante el
>combate los jugadores no tachar�n las casillas de comprobaci�n de
>experiencia. Al final de la lucha, el DJ decidir� qu� habilidades que
>hayan utilizado los PJ�s merecen tacharse.

Yo utilizo un sistema similar.
S�lo doy marcas de experiencia en un combate cuando realmente un personaje aprende algo, que es lo que simula las marcas de experiencia. Normalmente un guerrero experimentado no descubrir� nada nuevo al acuchillar a un desvalido mendigo. Pero un combate intenso contra un demonio si le dar� nuevas experiencias de las que aprender. Si el combate es tipico normalmente no dar� experiencia sino es un exito critico.

> De esta manera, no abusar�n de la gente desarmada s�lo para
>mejorar (lo he visto hacer),

En todos los sitios hay patanes.

>
> S� que este mensaje va a tener r�plicas...Las espero con
>ansiedad (puede que al final lleguemos a una buena soluci�n).
>

Pues aqui tienes una. :)

Un saludo

         Naugloc



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