> Yo utilizo un sistema similar.
> S�lo doy marcas de experiencia en un combate cuando realmente un personaje
> aprende algo, que es lo que simula las marcas de experiencia.
> Normalmente un guerrero experimentado no descubrir� nada nuevo al
acuchillar
> a un desvalido mendigo. Pero un combate intenso contra un demonio si le
dar�
> nuevas experiencias de las que aprender.
> Si el combate es tipico normalmente no dar� experiencia sino es un exito
> critico.
Yo practicamente regalo los checks (si usaste bien la habilidad, en el momento apropiado, t edoy check), hasta que se llega a 90% (maestr�a). Despu�s de eso, solo doy checks si son merecidos.
Saludos,
Alejandro
Este archivo fue generado por hypermail