RE: Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Wed, 23 May 2001 16:43:06 +0000

>Yo lo que hago es que en las habilidades de armas, las casillas de
>comprobaci�n que se superan, en vez de subir 1D6, suben 1D4.

>Por otro lado, cuando los jugadores interpretan bien a sus personajes
>y se lo curran, lo que hago es dar casillas de dos tipos: unas
>cuantas ne habilidades de comunicaci�n (oratoria, habla fluida, etc)
>y de conocimientos (culturales, de historia...) que hayan
>intervenido, aunque sea de lejos en la partida; por otro lado, les
>dejo marcarse casillas de no-armas en las habilidades que ellos
>quieran (previa consulta al M, y teniendo en cuenta que esquivar es
>una habilidad de combate)

Me parece re-injusto.
Las habilidades de armas son iguales que las dem�s, o acaso das +1D6% para "evocar fuego" y +1D4% para "ataque con daga"?

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