RE: Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Wed, 23 May 2001 16:42:58 +0000

> Como respuesta general a este tema, creo que es cierto que
>los PJ�s desarrollan sus habilidades en armas mucho m�s que las
>otras. Pero tambi�n es cierto que m�s les vale, porque si no se van a
>la tumba (la vida en Rune Quest es muy dura y muy corta).

No siempre...
Basta con ser inteligente.

> Para esta situaci�n y para los abusos que puedan hacer los
>jugadores de las reglas, propongo un nuevo enfoque: durante el
>combate los jugadores no tachar�n las casillas de comprobaci�n de
>experiencia. Al final de la lucha, el DJ decidir� qu� habilidades que
>hayan utilizado los PJ�s merecen tacharse.

Aha, y lo nuevo donde quedo???
Digo, no es asi siempre?

> De esta manera, no abusar�n de la gente desarmada s�lo para
>mejorar (lo he visto hacer), ni cambiar�n de arma "para tachar", ya
>que abusar de un pobre comerciante pato no es un combate muy
>enriquecerdor (bueno, puede que en vil metal s�) y es dudoso que
>atizarle un espadazo te permita subir de 101 a 107 %.

Bueno, en realidad en mi vida di ni daria un check por eso. Despues de todo, el master decide cuando se tira y cuando no la experiencia, y eso no ser�a considerado como "situacion estresante", por lo que no habria comprobaci�n de ninguna manera.
Por otro lado, no es el jugador el que se "tacha" la casilla, sino el master quien dice que lo haga.

Saludos,
Alejandro

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