Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Tue, 22 May 2001 09:19:34 +0000


> >A mí lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es que
los
> >personajes suelen progresar mucho más en las aventuras de acción
y/o
> >combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la
> >interpretación, donde, a pesar de la existiencia de habilidades
como
> >Habla Fluida, Oratoria etcétera se suelen tirar menos dados.
>
> Esto solo es asi, si consideras la capacidad de matar mas y mejor un
> progreso en si.
> No sabes la alegria que me dio el dia que consegui, via asterisco,
mi 92 %
> en Oratoria para poder ser Sacerdotisa de Uleria con una personaja
artista.
> El problema es que muchos masters no permiten que una buena tirada
de
> Oratoria, Seducción, Debate, Habla Fluida o similares acaben o
eviten una
> pelea.
>
> >Recuerdo alguna sesión en la que sólo hubo una tirada en total. A
> >pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden
> >quedar algo frustrados.
>
> Yo cuando veo que interpretan bien y considero que se merecen un
premio, que
> quizas no han conseguido, les otorgo "Puntos de Heroe", que pueden
utilizar
> para canjearlos por un 5 % en una habilidad, un punto de
caracteristica (2x1
> si es incrementable, 3x1 si no lo es) o cambiar una tirada propia
en las
> siguientes aventuras. Es solo una idea, pero cuando les dices:
...como en
> esta partida habeis interpretado bastante bien los pjs, apuntaos un
Ph." Las
> caras de frustracion se transforman en caras felices y tienden a
jugar mejor
> la siguiente sesión.
>
>
> JAM
        Como respuesta general a este tema, creo que es cierto que los PJ´s desarrollan sus habilidades en armas mucho más que las otras. Pero también es cierto que más les vale, porque si no se van a la tumba (la vida en Rune Quest es muy dura y muy corta).

        Para esta situación y para los abusos que puedan hacer los jugadores de las reglas, propongo un nuevo enfoque: durante el combate los jugadores no tacharán las casillas de comprobación de experiencia. Al final de la lucha, el DJ decidirá qué habilidades que hayan utilizado los PJ´s merecen tacharse.

        De esta manera, no abusarán de la gente desarmada sólo para mejorar (lo he visto hacer), ni cambiarán de arma "para tachar", ya que abusar de un pobre comerciante pato no es un combate muy enriquecerdor (bueno, puede que en vil metal sí) y es dudoso que atizarle un espadazo te permita subir de 101 a 107 %.

         Sé que este mensaje va a tener réplicas...Las espero con ansiedad (puede que al final lleguemos a una buena solución).

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