RE: Sistema de experiencia RQ

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Tue, 22 May 2001 03:06:10 +0000


>A m� lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es que los
>personajes suelen progresar mucho m�s en las aventuras de acci�n y/o
>combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la
>interpretaci�n, donde, a pesar de la existiencia de habilidades como
>Habla Fluida, Oratoria etc�tera se suelen tirar menos dados.

Esto solo es asi, si consideras la capacidad de matar mas y mejor un progreso en si.
No sabes la alegria que me dio el dia que consegui, via asterisco, mi 92 % en Oratoria para poder ser Sacerdotisa de Uleria con una personaja artista. El problema es que muchos masters no permiten que una buena tirada de Oratoria, Seducci�n, Debate, Habla Fluida o similares acaben o eviten una pelea.

>Recuerdo alguna sesi�n en la que s�lo hubo una tirada en total. A
>pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden
>quedar algo frustrados.

Yo cuando veo que interpretan bien y considero que se merecen un premio, que quizas no han conseguido, les otorgo "Puntos de Heroe", que pueden utilizar para canjearlos por un 5 % en una habilidad, un punto de caracteristica (2x1 si es incrementable, 3x1 si no lo es) o cambiar una tirada propia en las siguientes aventuras. Es solo una idea, pero cuando les dices: ...como en esta partida habeis interpretado bastante bien los pjs, apuntaos un Ph." Las caras de frustracion se transforman en caras felices y tienden a jugar mejor la siguiente sesi�n.

JAM

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