RE: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Tue, 22 May 2001 03:22:55 +0000


> No sabes la alegria que me dio el dia que consegui, via asterisco, mi 92 %
> en Oratoria para poder ser Sacerdotisa de Uleria con una personaja
artista.

Yo sab�a que eras una zorra!!!

> El problema es que muchos masters no permiten que una buena tirada de
> Oratoria, Seducci�n, Debate, Habla Fluida o similares acaben o eviten una
> pelea.

Qu�??
Que masters hacen eso???
(bueno, el IDIOTA que me diriji� merp la ultima vez me puso un bicho nivel 13 -todos eramos nivel 1- con el que no se pod�a discutir, pero ya lo dije, era un idiota)

> Yo cuando veo que interpretan bien y considero que se merecen un premio,
que
> quizas no han conseguido, les otorgo "Puntos de Heroe", que pueden
utilizar
> para canjearlos por un 5 % en una habilidad, un punto de caracteristica
(2x1
> si es incrementable, 3x1 si no lo es) o cambiar una tirada propia en las
> siguientes aventuras. Es solo una idea, pero cuando les dices: ...como en
> esta partida habeis interpretado bastante bien los pjs, apuntaos un Ph."
Las
> caras de frustracion se transforman en caras felices y tienden a jugar
mejor
> la siguiente sesi�n.

Yo empec� a hacer algo remotamente parecido: Interpretabas bien, y te daba 1 pt.
A los tres pts ganabas 1 de PER.

Saludos,
Alejandro
PD: despu�s de que el bicho nivel 13 matase a mi elfo de 1 golpe, el master me dejase vivo, y otro IDIOTA de la mesa lo matase de UN GOLPE (si, era nivel 1 tb, tenia todas las caracteristicas en 90+ -de hecho tiraba, yt tiraba, y tiraba, y cuando le dije que se tenia que quedar con lo que le salia siguio tirando...- y como saco alto con los dados el imbecil -eso que decia ser master- lo dejo matar al bicho de un golpe) PD2: No, no golpee a nadie, pero tenia ganas

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