Re: Sistema de experiencia RQ

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Fecha: Tue, 22 May 2001 11:21:19 +0000

> > >A mí lo que me fastidia un poco del sistema de experiencia es
> que
> los
> > >personajes suelen progresar mucho más en las aventuras de
> acción
> y/o
> > >combate que en donde predomina la intriga, el politiqueo y la
> > >interpretación, donde, a pesar de la existiencia de habilidades
> como
> > >Habla Fluida, Oratoria etcétera se suelen tirar menos dados.
> >
> > Esto solo es asi, si consideras la capacidad de matar mas y
> mejor un
> > progreso en si.
> > No sabes la alegria que me dio el dia que consegui, via
> asterisco,
> mi 92 %
> > en Oratoria para poder ser Sacerdotisa de Uleria con una
> personaja
> artista.
> > El problema es que muchos masters no permiten que una buena
> tirada
> de
> > Oratoria, Seducción, Debate, Habla Fluida o similares acaben o
> eviten una
> > pelea.
> >
> > >Recuerdo alguna sesión en la que sólo hubo una tirada en total. A
> > >pesar de las "recompensas intangibles" a veces los jugadores pueden
> > >quedar algo frustrados.
> >
> > Yo cuando veo que interpretan bien y considero que se merecen un
> premio, que
> > quizas no han conseguido, les otorgo "Puntos de Heroe", que
> pueden
> utilizar
> > para canjearlos por un 5 % en una habilidad, un punto de
> caracteristica (2x1
> > si es incrementable, 3x1 si no lo es) o cambiar una tirada
> propia
> en las
> > siguientes aventuras. Es solo una idea, pero cuando les dices:
> ...como en
> > esta partida habeis interpretado bastante bien los pjs, apuntaos
> un
> Ph." Las
> > caras de frustracion se transforman en caras felices y tienden a
> jugar mejor
> > la siguiente sesión.
> >
> >
> > JAM
>
>
> Como respuesta general a este tema, creo que es cierto que
> los PJ´s desarrollan sus habilidades en armas mucho más que las
> otras. Pero también es cierto que más les vale, porque si no se
> van a
> la tumba (la vida en Rune Quest es muy dura y muy corta).
> Para esta situación y para los abusos que puedan hacer los
> jugadores de las reglas, propongo un nuevo enfoque: durante el
> combate los jugadores no tacharán las casillas de comprobación de
> experiencia. Al final de la lucha, el DJ decidirá qué habilidades
> que
> hayan utilizado los PJ´s merecen tacharse.
> De esta manera, no abusarán de la gente desarmada sólo
> para
> mejorar (lo he visto hacer), ni cambiarán de arma "para tachar",
> ya
> que abusar de un pobre comerciante pato no es un combate muy
> enriquecerdor (bueno, puede que en vil metal sí) y es dudoso que
> atizarle un espadazo te permita subir de 101 a 107 %.
>
> Sé que este mensaje va a tener réplicas...Las espero con
> ansiedad (puede que al final lleguemos a una buena solución).
>
>

¡¡¡Lo que dará lugar esto es a que tus jugadores te asesinen!!!

<<<No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece>>>

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