Re: Sistema de experiencia RQ

Write haof XML files: xerex__at_...
Fecha: Tue, 22 May 2001 12:51:11 +0000

> > Como respuesta general a este tema, creo que es cierto que
> > los PJ´s desarrollan sus habilidades en armas mucho más que las
> > otras. Pero también es cierto que más les vale, porque si no se
> > van a
> > la tumba (la vida en Rune Quest es muy dura y muy corta).
> > Para esta situación y para los abusos que puedan hacer los
> > jugadores de las reglas, propongo un nuevo enfoque: durante el
> > combate los jugadores no tacharán las casillas de comprobación de
> > experiencia. Al final de la lucha, el DJ decidirá qué habilidades
> > que
> > hayan utilizado los PJ´s merecen tacharse.
> > De esta manera, no abusarán de la gente desarmada sólo
> > para
> > mejorar (lo he visto hacer), ni cambiarán de arma "para tachar",
> > ya
> > que abusar de un pobre comerciante pato no es un combate muy
> > enriquecerdor (bueno, puede que en vil metal sí) y es dudoso que
> > atizarle un espadazo te permita subir de 101 a 107 %.
> >
> > Sé que este mensaje va a tener réplicas...Las espero con
> > ansiedad (puede que al final lleguemos a una buena solución).
> >
> >
>
> ¡¡¡Lo que dará lugar esto es a que tus jugadores te asesinen!!!
>

      No, no creo, se quedarían sin master de RQ (me temo que en todos los demás juegos que dirijo soy prescindible).

Este archivo fue generado por hypermail