Para que te des una idea, la disciplina para "hacer mas da�o" te da exitos autom�ticos, y la para "soportar mas da�o" tenes que tirar, que con dificultad 6, son 5 exitos cada 10 dados.
> Puede que s�, pero hay que recordar que Vampiro es un juego
>b�sicamente narrativo, donde el sistema de juego no debe restar
>protagonismo al gui�n.
> Por otra parte, en Vampiro ya se pueden hacer bastantes flipadas,
>como lanzarle a otro una moto con "Potencia". Creo que est� claro que
>los PJ�s de Vampiro son muy superiores a la gente normal (de hecho
>son vampiros, con todo lo que eso conlleva).
> Adem�s puedes considerar un sistema de niveles la "generaci�n" del
>vampiro. Cuanto menor es la generaci�n, mejor es el vampiro. Es
>cierto que no se gana generaci�n con la simple experiencia, pero s�
>que mejoras en otros aspectos.
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