RE: [GloranthaHispana] Re: [¿HW?] ¡Arrepiéntete, pecador!

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Fecha: Fri, 25 May 2001 19:54:29 +0000


Si, pero los humanos son "extras", a menos que les des un lanzallamas o un revolver con balas de fosforo.
Los personajes que tb importan son otros vampiros, y por lo general son m�s poderosos que vos.
Adem�s, un neonato "bien armado" puede contra cualquier cosa en combate 1 a 1, y eso est� mal.
Para darte un ejemplo, mi antiguo brujah -que su torturada alma mate a los npc whraits del master, por favor-, con su mandoble, mata a un 13ava de un golpe (lo decapita). a un 7ma, tb lo decapita de un golpe, mientras que a un 4ta (CUARTA GENERACION, con stamina y foritude 10) tambi�n lo mato en una ronda.
El problema del juego es que va as� para ambos lados, asi que en combate todo se limita a:

Para que te des una idea, la disciplina para "hacer mas da�o" te da exitos autom�ticos, y la para "soportar mas da�o" tenes que tirar, que con dificultad 6, son 5 exitos cada 10 dados.

> Puede que s�, pero hay que recordar que Vampiro es un juego
>b�sicamente narrativo, donde el sistema de juego no debe restar
>protagonismo al gui�n.
> Por otra parte, en Vampiro ya se pueden hacer bastantes flipadas,
>como lanzarle a otro una moto con "Potencia". Creo que est� claro que
>los PJ�s de Vampiro son muy superiores a la gente normal (de hecho
>son vampiros, con todo lo que eso conlleva).
> Adem�s puedes considerar un sistema de niveles la "generaci�n" del
>vampiro. Cuanto menor es la generaci�n, mejor es el vampiro. Es
>cierto que no se gana generaci�n con la simple experiencia, pero s�
>que mejoras en otros aspectos.

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