RE: Otra vez los juegos narrativos

Write haof XML files: Magus <zzabur_at_...>
Fecha: Fri, 25 May 2001 19:54:31 +0000

> > Puede que s�, pero hay que recordar que Vampiro es un juego
> >b�sicamente narrativo, donde el sistema de juego no debe restar
> >protagonismo al gui�n.

>Por mi parte, decir "juego de rol narrativo" es una redundancia. Lo de
>narrativo es m�s una actitud del Master y los jugadores, francamente
>deseable para poder divertirse, que una caracter�stica del sistema de
>juego. Nunca el sistema debe restar protagonismo al gui�n.

No me canso de decir eso =)

>Con la salvedad que ya discutimos otra vez: para m� el gui�n no es la
>"historia preconcebida que el Master impone a los jugadores" sino la
>historia participada y emocionante que se construye entre todos y
>nunca se sabe como va a terminar...

El problema es que los masters de vampiro (por regla general) creen que dirijir de forma narrativa es imponer una historia preconcebida, de hecho, y cito al narrators book "la trama es m�s importante que los personajes"

>RuneQuest y HeroWars son tambi�n juegos narrativos, ya que tambi�n son
>sistemas que permiten contar historias participativas.

D&D, starwars, in nomine stanis, chtulhu, elric, pendragon etc, TAMBIEN son narrativos, es la gracia del rol (y todos tienen mejor sistema de juego)

> ademas esa es la "trama
> narrativa" que ocultan varios modulos oficiales, solo hay que
> fijarse en los titulos: "Diablerie en.."

De hecho, vi una aventura de dark ages que parec�a un modulo de D&D (el original, no AD&D ni D&D3).

>[Trocito OT] Sip. Soy Master del vampiro (�o tendr�a que decir
>narrador?), y me fastidia bastante lo que han hecho de �l (un juego de
>superh�roes embrutecidos, para eso hay otros sistemas). Pero el
>trasfondo (incial) me parece genial, y las reglas funcionan bien
>excepto el combate, que no es ni realista ni �gil ni divertido. La
>culpa de la "vulgarizaci�n" del Vampiro la tiene Guait Guolf, pero
>tambi�n la gente, con perd�n. Sinceramente, no creo que mis partidas
>sean lo mejor del mundo, pero... �Se ve cada cosa por ah�!

Es el problema de white wolf, incluso jugando WEREWOLF. se supone que sos superpoderoso, pero cuando tenes que demostrarlo, te mor�s, a menos que el master no lo quiera.
Solo basta un humano con 4 dados a disparar, 4 de destreza, y un arma con balas de plata.
Si saca 4 exitos (promedio) te hace: +1 por el arma, +3 por exitos: 4 niveles de da�o agravado no soakeable. Por lo tanto, si te pongo fomoris en vez de humanos, y 3 en vez de uno, estas muerto.

Este archivo fue generado por hypermail