Ya pero eso s�lo vale para los que ten�is suerte y jugais con cierta regularidad (SI, OS ENVIDIO!!!)
En mi caso hay que apuntar los �xitos en alg�n lado porque, si ya es dificil que tus jugadores recuerden la trama completa de la partida que qued� parada hace 3 meses, imagina para acordarse de las habilidades....
> Supongo que cuando hablais de hacer tiradas de experiencia os
> refer�s a una frecuencia de una semana "en tiempo de juego" no?
> Es decir, que en una partida realmente larga, cuando transcurren
> tres o cuatro semanas en la vida de los PJ�s (y es much�simo)
> haceis dos o tres comprovaciones de experiencia!
Yo permito tiradas en los periodos de "descanso" entre aventuras. No soy demasiado estricto en cuanto al tiempo que ha de transcurrir. Puede que tras 3 o 4 d�as de vida aventurera los PJs descansen durante una semana y entonces efectuamos las tiradas. En aventuras largas de tipo viaje siempre hay momentos de "tranquilidad y descanso" pero no necesariamente de una semana de duraci�n.
Nos leemos El Mester
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