>
> Y en respuesta a "en cuanto a los premios por interpretaci�n, yo
> otorgo, aparte de experiencia en habilidades sociales, lo que
> denomino anticr�ticos. Cada anticr�tico permite anular un cr�tico de
> un PNJ enemigo.", estoy totalmente en contra de que en un sistema de
> combate tan realista como RQ se hagan ese tipo de jugadas m�s propias
> de juegos "de h�roes" como AD$D o El Se�or de los Anillos. En
> cualquier caso y cualquier juego de rol considero bueno estimular de
> alguna manera la interpretaci�n.
Ah� estoy total y estrictamente de acuerdo. Nada de sacarse un
anticr�tico de la manga para detender el cr�tico del enemigo, para eso est�
el �xito con detenciones, esquivas, magia o la astucia.
Saludos a todos El Mester