Re: CANTICOS DE GUERRA

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 26 May 2001 12:27:45 +0000


>
> - Lo de limitarla a grupos numerosos y cohesionados puede ser
> muy facil si exigimos que sean Iniciados de un mismo Dios de
> la Guerra (Yanafal Tarnils, Humakt o Yelmalio...) y por supuesto
> solo en las batallas serias encontraremos una unidad "uniforme"!
> (el grupo de aventureros t�picos que estropear�a el esp�ritu
> de la regla usandola en una escaramuza contra unos saltadores
> es todo menos uniforme... que nos conocemos!)

    Los grupos aventureros ni siquiera deber�an pensar en ello.

> - Para aplicar los "efectos sobrenaturales" del Canto de Guerra
> podemos aplicar lo siguente: Si todos los guerreros iniciados
> empiezan a cantar al unisono un himno de guerra "tradicional"
> y ejecutan el equivalente de un ritual (golpear los escudos...)
> podr�amos exigir una tirada de Ceremonia (casi mejor que cantar)
> para lograr un efecto "m�gico".

    ï¿½qui�n tira por ceremonia? No me parece apropiado que sea el conocedor del conjuro, sino tal vez un sacerdote-l�der espiritual de cierta importancia para la tropa.

> Cuando se lance un conjuro de
> la magia espiritual del culto (solo dioses guerreros) que ya
> conozca uno de los miembros de la unidad (del grupo) afectar�
> simultaneamente a TODOS los que est�n entonando el himno.
> ....

    Creo que es un resultado un poco exagerado. Con que un miembro de la unidad conozca un Cuchilla Afilada 8, ya tendr�amos a toda la tropa con +40% al ataque y +8 puntos de da�o.

     Por otro lado, est� el problema de los PMs, �de d�nde provienen los 800 PMs necesarios para tus 100 guerreros? Tal vez cada integrante de la unidad los sacrifica durante la ceremonia?

    Nos leemos El Mester

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