RE: [GloranthaHispana] Sobre producción agrícola

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Fecha: Tue, 29 May 2001 09:21:54 +0000

        En el suplemento "Dorastor: Land of Doom" existen unas reglas sencillas (demasiado sencillas) para manejar un asentamiento (stead) orlanthi en la tierra de Riskland. Esta es una colonia orlanthi en los bordes de Dorastor donde el Imperio Lunar envia a los criminales orlanthis que aceptan ser perdonados a cambio de colonizar esta peligrosa region (si, el Imperio les usa como escudos humanos).

        El caso es que los personajes llegan a Riskland donde el Jefe del Clan les acepta y les da un asentamiento en el Valle del Rio de las Ranas
(Frog Valley). Es una campaña tipo "colonizando el Salvaje Oeste", donde hay
que lidiar por igual con los peligros Caoticos de Dorastor, tratar de conseguir buenas relaciones con los vecinos (aldryanis e indios ... digooo, Telmoris), y mantener tu granja en buen estado para que no te echen del clan por inutil.

        Las reglas (mas o menos resumidas) son las siguientes:


        Un asentamiento prospero en Riskland necesita 400 horas de trabajo por semana (200 horas de trabajo activo y 200 horas de trabajo vigilante) suponiendo una habilidad de 75% en Conocimiento Animal o Conocimiento Vegetal. Esto produce un Factor de Trabajo Semanal (FTS) de 300 - el estandar para una granja de Riskland.

        El trabajo activo incluye despejar tierra de cultivo, arar, cosechar, atender al ganado, reparar herramientas, construir cobertizos y cercas, y otras labores fisicas. El trabajo vigilante incluye vigilar los rebaños, atender corderos huerfanos, cocinar, cazar y pescar y otras actividades menos duras.

        Un granjero excepcionalmente dedicado puede hacer 50 horas de trabajo activo y 50 de trabajo vigilante por semana - unas 14 horas al día. La habilidad relevante normalmente es Conocimiento Animal o Vegetal, pero a discrecion del DJ se pueden usar otras como Fabricacion (Madera) o Cazar.

        La siguiente tabla sugiere un posible rango de exito entre los Asentamientos de Riskland:

        000-099 FTS: Fallo; el clan reclama las tierras; los granjeros se convierten en thralls o abandonan el clan.

        100-199 FTS: Pobreza Desesperada; se depende en gran medida del clan para subsistir.

        200-299 FTS: Existencia Marginal; se necesita un poco de ayuda del clan.

        300-399 FTS: Existencia Comoda; se puede enviar una buena contribucion al clan.

        400+ FTS: Existencia Confortable; se envía una gran contribucion al clan.

        Las condiciones generales pueden alterar los resultados generales. Por ejemplo, en una buena estacion, 200 FTS pueden proporcionar una Existencia Comoda, mientras que durante estaciones desfavorables, 200 FTS podrían significar simplemente Pobreza Desesperada.         

        Para calcular la contribución de cada persona a su Asentamiento, multiplica las horas trabajadas semanalmente (maximo de 50 horas de trabajo activo y 50 de trabajo alerta) por su porcentaje de habilidad en Conocimiento Animal o Vegetal. Las habilidades por encima de 100% se consideran 100%. Para calcular el FTS total del Asentamiento, suma los FTS de cada trabajador.

        Como comparacion, veamos el asentamiento de Burison.

	Vahn Burison: cabeza de familia (steadholder).
	Serla Burison: esposa de Vahn.
	Hsinga Salis: anciana madre de Serla.
	Ruddman Salis: anciano padre de Serla.
	Rovig Burison: hijo mayor de Vahn.
	Yvanne Burison: esposa de Rovig.
	Varik Burison: segundo hijo.
	Chelsi Burison: hijo adolescente.
	Kikki, Krogar, Argrath, Leena, Peyten, Dey, Imer Burison: hijos
menores.

        Todos los Burison, incluyendo los niños, trabajan duro. Vahn y Serla son maestros granjeros (100%+). Rovig e Yvanne son profesionales (75%) y Varik y Chelsi granjeros experimentados (50%). Los cuatro niños mayores, Kikki, Krogar, Argrath y Leena son jovenes e inexpertos (25%) y solo trabajan la mitad que sus mayores. Por lo tanto:

	Vahn		100		100%	100
	Serla		100		100%	100
	Rovig		100		 75%	 75
	Yvanne	100		 75%	 75
	Varik		100		 50%	 50
	Chelsi	100		 50%	 50
	Los 4 Hijos	50 cada uno	 25%	 50
				Total:	500

	Los Burison han tenido mucho exito segun los estandares de Riskland,
y cuentan con un generoso margen para cubrir calamidades (enfermedad, cuidado de niños, mal tiempo, sequia, etc.). Los Burison emplean bastante tiempo extra limpiando tierras y mejorando su asentamiento, y estaran listos para dividirse en dos asentamientos cuando Rovig e Yvanne decidan establecerse por su cuenta.

        Los personajes recien llegados normalmente tienen bajas habilidades de Conocimiento Animal y Vegetal. Para sobrevivir deben aprender a mantener una granja lo antes posible, y negociar con sus especiales habilidades a cambio de ayuda compentente por parte de sus vecinos. Se pueden desarrollar las habilidades de Conocimiento Animal y Vegetal mediante estudio
(aprendiendo por prueba y error) o trabajando en los asentamientos de sus
vecinos a cambio de entrenamiento y ayuda en sus propias tierras.

        Incluso si no estudian Conocimiento Animal y Vegetal, los personajes que trabajen en el asentamiento ganaran una casilla de experiencia cada estacion en Conocimiento Animal o Vegetal (el jugador elige).

        La mayoría de los asentamientos tienen al menos una persona con habilidades a 75%; de otro modo, se suple la carencia de habilidad con muchas manos robustas. Algunos asentamientos poseen especialistas como carpinteros, curadores, curtidores, albañiles, herreros, sastres o tejedores. Los pocos maestros granjeros (habilidades 100%) son recursos valiosos y sus muertes pueden ser grandes tragedias para sus asentamientos y su comunidad.


        Bueno, he traducido "Stead" como "Asentamiento" y "alert work" como "trabajo vigilante". "Steadholder" no creo que tenga traduccion, asi que he usado "Cabeza de Familia". Que cada cual lo traduzca como vea mas apropiado ;).

        Hace años un runequestero envio unas reglas a la lista de correo de Glorantha (en ingles) con unas reglas bastante mejores para manejar una granja orlanthi, que incluian bastantes mas detalles como tipo de cultivo, cantidad de animales y cuanto se reproducian al año, estaciones, rituales de fertilidad. Si alguien esta interesedo las puedo traducir tambien.

	Aureclepius,
	Sacerdote de Lhankor Mhy

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