Re: Sobre producción agrícola

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Fecha: Tue, 29 May 2001 22:06:14 +0000

    Personalmente te agradecer�a que realizases la traducci�n y me la enviases, podr�a serme de mucha ayuda para realizar estas reglas generales (en el sentido de que yo quiero establecer para grandes grupos de poblaci�n [varios miles])

    NAHAR Carlos de la Cruz wrote:

> En el suplemento "Dorastor: Land of Doom" existen unas reglas
> sencillas (demasiado sencillas) para manejar un asentamiento (stead)
> orlanthi en la tierra de Riskland. Esta es una colonia orlanthi en los
> bordes de Dorastor donde el Imperio Lunar envia a los criminales orlanthis
> que aceptan ser perdonados a cambio de colonizar esta peligrosa region (si,
> el Imperio les usa como escudos humanos).
>
> El caso es que los personajes llegan a Riskland donde el Jefe del
> Clan les acepta y les da un asentamiento en el Valle del Rio de las Ranas
> (Frog Valley). Es una campa�a tipo "colonizando el Salvaje Oeste", donde hay
> que lidiar por igual con los peligros Caoticos de Dorastor, tratar de
> conseguir buenas relaciones con los vecinos (aldryanis e indios ... digooo,
> Telmoris), y mantener tu granja en buen estado para que no te echen del clan
> por inutil.
>
> Las reglas (mas o menos resumidas) son las siguientes:
>
> ******************************************************************
>
> Un asentamiento prospero en Riskland necesita 400 horas de trabajo
> por semana (200 horas de trabajo activo y 200 horas de trabajo vigilante)
> suponiendo una habilidad de 75% en Conocimiento Animal o Conocimiento
> Vegetal. Esto produce un Factor de Trabajo Semanal (FTS) de 300 - el
> estandar para una granja de Riskland.
>
> El trabajo activo incluye despejar tierra de cultivo, arar,
> cosechar, atender al ganado, reparar herramientas, construir cobertizos y
> cercas, y otras labores fisicas. El trabajo vigilante incluye vigilar los
> reba�os, atender corderos huerfanos, cocinar, cazar y pescar y otras
> actividades menos duras.
>
> Un granjero excepcionalmente dedicado puede hacer 50 horas de
> trabajo activo y 50 de trabajo vigilante por semana - unas 14 horas al d�a.
> La habilidad relevante normalmente es Conocimiento Animal o Vegetal, pero a
> discrecion del DJ se pueden usar otras como Fabricacion (Madera) o Cazar.
>
> La siguiente tabla sugiere un posible rango de exito entre los
> Asentamientos de Riskland:
>
> 000-099 FTS: Fallo; el clan reclama las tierras; los granjeros se
> convierten en thralls o abandonan el clan.
> 100-199 FTS: Pobreza Desesperada; se depende en gran medida del clan
> para subsistir.
> 200-299 FTS: Existencia Marginal; se necesita un poco de ayuda del
> clan.
> 300-399 FTS: Existencia Comoda; se puede enviar una buena
> contribucion al clan.
> 400+ FTS: Existencia Confortable; se env�a una gran contribucion al
> clan.
>
> Las condiciones generales pueden alterar los resultados generales.
> Por ejemplo, en una buena estacion, 200 FTS pueden proporcionar una
> Existencia Comoda, mientras que durante estaciones desfavorables, 200 FTS
> podr�an significar simplemente Pobreza Desesperada.
>
> Para calcular la contribuci�n de cada persona a su Asentamiento,
> multiplica las horas trabajadas semanalmente (maximo de 50 horas de trabajo
> activo y 50 de trabajo alerta) por su porcentaje de habilidad en
> Conocimiento Animal o Vegetal. Las habilidades por encima de 100% se
> consideran 100%. Para calcular el FTS total del Asentamiento, suma los FTS
> de cada trabajador.
>
> Como comparacion, veamos el asentamiento de Burison.
>
> Vahn Burison: cabeza de familia (steadholder).
> Serla Burison: esposa de Vahn.
> Hsinga Salis: anciana madre de Serla.
> Ruddman Salis: anciano padre de Serla.
> Rovig Burison: hijo mayor de Vahn.
> Yvanne Burison: esposa de Rovig.
> Varik Burison: segundo hijo.
> Chelsi Burison: hijo adolescente.
> Kikki, Krogar, Argrath, Leena, Peyten, Dey, Imer Burison: hijos
> menores.
>
> Todos los Burison, incluyendo los ni�os, trabajan duro. Vahn y Serla
> son maestros granjeros (100%+). Rovig e Yvanne son profesionales (75%) y
> Varik y Chelsi granjeros experimentados (50%). Los cuatro ni�os mayores,
> Kikki, Krogar, Argrath y Leena son jovenes e inexpertos (25%) y solo
> trabajan la mitad que sus mayores. Por lo tanto:
>
> Vahn 100 100% 100
> Serla 100 100% 100
> Rovig 100 75% 75
> Yvanne 100 75% 75
> Varik 100 50% 50
> Chelsi 100 50% 50
> Los 4 Hijos 50 cada uno 25% 50
> Total: 500
>
> Los Burison han tenido mucho exito segun los estandares de Riskland,
> y cuentan con un generoso margen para cubrir calamidades (enfermedad,
> cuidado de ni�os, mal tiempo, sequia, etc.). Los Burison emplean bastante
> tiempo extra limpiando tierras y mejorando su asentamiento, y estaran listos
> para dividirse en dos asentamientos cuando Rovig e Yvanne decidan
> establecerse por su cuenta.
>
> Los personajes recien llegados normalmente tienen bajas habilidades
> de Conocimiento Animal y Vegetal. Para sobrevivir deben aprender a mantener
> una granja lo antes posible, y negociar con sus especiales habilidades a
> cambio de ayuda compentente por parte de sus vecinos. Se pueden desarrollar
> las habilidades de Conocimiento Animal y Vegetal mediante estudio
> (aprendiendo por prueba y error) o trabajando en los asentamientos de sus
> vecinos a cambio de entrenamiento y ayuda en sus propias tierras.
>
> Incluso si no estudian Conocimiento Animal y Vegetal, los personajes
> que trabajen en el asentamiento ganaran una casilla de experiencia cada
> estacion en Conocimiento Animal o Vegetal (el jugador elige).
>
> La mayor�a de los asentamientos tienen al menos una persona con
> habilidades a 75%; de otro modo, se suple la carencia de habilidad con
> muchas manos robustas. Algunos asentamientos poseen especialistas como
> carpinteros, curadores, curtidores, alba�iles, herreros, sastres o
> tejedores. Los pocos maestros granjeros (habilidades 100%) son recursos
> valiosos y sus muertes pueden ser grandes tragedias para sus asentamientos y
> su comunidad.
>
> ******************************************************************
>
> Bueno, he traducido "Stead" como "Asentamiento" y "alert work" como
> "trabajo vigilante". "Steadholder" no creo que tenga traduccion, asi que he
> usado "Cabeza de Familia". Que cada cual lo traduzca como vea mas apropiado
> ;).
>
> Hace a�os un runequestero envio unas reglas a la lista de correo de
> Glorantha (en ingles) con unas reglas bastante mejores para manejar una
> granja orlanthi, que incluian bastantes mas detalles como tipo de cultivo,
> cantidad de animales y cuanto se reproducian al a�o, estaciones, rituales de
> fertilidad. Si alguien esta interesedo las puedo traducir tambien.
>
> Aureclepius,
> Sacerdote de Lhankor Mhy
>
> Normas:
> 1) No reenviar mensajes enteros
> 2) No escribir con mayusculas
>
> Pagina oficial de la Glorantha Hispana:
> http://www.dragonmania.com/glorantha/hispana
>
> Su utilizaci�n de Yahoo! Groups est� sujeta a las http://docs.yahoo.com/info/terms/

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