Siempre me falt� una regla de �aturdimiento� o algo parecido en el RQ; veamos tomemos el ejemplo de un humano con 4 PG�s en la cabeza que recibe un mazazo que le hace 3 PD. Ese humano puede seguir peleando sin mayor problema, siempre contando con la posible perdida de nuevos PG�s. Pero ahora pensemos en nosotros mismos, no s� vosotros pero si alguien me da semejante leche con una maza que me tuerce la cara no reaccionar�a hasta pasado un rato... Eso es lo que quiero reflejar.
Mi manera de hacerlo ha sido esta: cuando alguien recibe un da�o le hago tirar en la tabla de resistencia enfrentando sus PG�s en esa localizaci�n al da�o que le hacen. Si falla queda aturdido 1D10 MR�s, si pifia 1D10 asaltos y si lo consigue no pasa nada. Esto ser�a para cabeza, pecho o abdomen, en el resto de las localizaciones (extremidades) simplemente le dejo esta in�til durante el tiempo que saque en la tirada.
Por supuesto hay una gran diferencia entre alguien que est� habituado a recibir golpes que alguien que no lo est� (un sham�n por ejemplo), esta regla suelo aplicarla a la gente que no tiene costumbre de recibir golpes y para gente que s� lo est� que se vea sorprendido por un golpe. Para no liar la cosa demasiado no tomo que pueda aturdirse a un guerrero que se enfrenta conscientemente a un combate, aunque, queramos o no, tambi�n podr�a recibir un golpe que lo aturdiese.
El c�mo diferencio a los personajes habituados a recibir golpes de los que no, suele ser bastante simple, por el tipo de jugador, pero como siempre hay t�rminos medios puede aplic�rsele un bonus (como si tuviese m�s PG�s en la localizaci�n) a los jugadores que sin ser guerreros no pueda decirse que no les han dado una buena leche cada cierto tiempo.
Opiniones,
Ethaniel
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