RE: Re: bondades de RQ

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Fecha: Sat, 09 Jun 2001 04:31:20 +0000


>Estoy de acuerdo con Xerex, en una pelea como la que comentas, esa
>ventaja te la d� la habilidad de esquivar, y en el resto de factores
>que influyen en el resultado de la pelea, lo l�gico es que se tengan
>en cuenta la mitad de los % de las habilidades parecidas.

Que otros factores?
digo, en RQ hay dos factores:
Defensa y ataque.
Estas diciendo
"cuenta la defensa y otros factores, pero no el ataque."

>En cuanto a lo de que el rol no es en s� un alarde de �realidad,
>vale, pero precisamente RQ lo considero un juego bastante realista...

Yo no; D&D es mas realista (en combate, no en otras cosas) Sino, fijate.
Busca un amigo que sepa de artes marciale,s o se pelee todos los fines de semana.
Dale un arma que nuna haya usado, y combati con el ("jugando", claro). 50 dolares a que te vence.

>salvo por el sistema de magia, pero eso lo soluciono restringi�ndola
>mucho en mis partidas(que no se desarrollan en Glorantha, claro est�).

Eso es porque no te gusta la magia, a mi no me parece eso, pero cada uno hace lo que le parece.

>Si lo que quieres es un juego en el que tus PJ�s se comporten como
>Jackie Chan, lo que puedes hacer es jugar a Vampiro, D&D, o
>cualquiera de los que hay en el mercado... (no digo que a m� no me
>guste jugar de vez en cuando al D&D, pero poco)

MMMM....
A mi me gustaria que mi guerrero de 30 a�os pelee como Russel Crowe en gladiador (que pelea bien con cualquier cosa), o cualquier otro personaje de peliculas, en vez de ser una maquina de matar con una cosa y al cual YO pueda ganarle si usa un arma rara.

Saludos,
Alejandro

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