Pues eso, en el fondo estamos de acuerdo, aunque tu imagines con un matiz más "histórico" que yo. Cada uno tiene su estilo y eso es bueno (si no todos los Masters iguales). Lo que está claro es que la presentación del "producto" ha de quedar creíble y coherente.
> Por cierto, lo del Ars Mágica... es un juego excelente, con un
> tratamiento genial de la magia (aunque cojea con los No-Magos)
> pero he oido muchas veces alabanzas a su originalidad... y no
> estoy demasiado de acuerdo. El propio RQ y su occidente malkionita
> ya daba una mejor salida a la integración de los magos el la
> sociedad medieval, convirtiéndolos en sus sacerdotes y párrocos
> (como hemos estado tratando ultimamente) sin necesidad de recluirlos
> en una Alianza para que vivan de espaldas a la "opinión pública"
> (otro anacronismo...)
No sé. Ver a los magos como curas no me hubiera convencido en Ars Magica. Se aparta demasiado de la Europa Medieval, aún la mítica. Las Alianzas también, pero son más marginales y todo queda más creíble.
Saludos coherentes,
Antonio
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