Re: bondades de RQ

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Fecha: Sun, 17 Jun 2001 11:57:12 +0000

    Personalmente opino que haces las conversiones muy altas, lo discutido, referente a las habilidades generales que sirven igual para cualquier tipo de arma, (sangre fria, habilidad para saber donde herir, saber el estado de tu adversario, etc..), yo creo que son mucho menores, personalmente estuve bastante tiempo en el j�rcito, y la habilidad para utilizar un arma como el cuchillo, no te prepara en absoluto, para otra como un hacha o lucha sin armas. Las otras habiliadades se podr�an aplicar, con tiradas de INT, PER o similares, que aplicasen o dejasen de aplicar modificadores al combate. EJ. Un guerrero experimentado en el uso de HACHA, y que ha participado en muchas batallas, se ve obligado a usar inesperadamente una espada (por ejemplo por rotura de su hacha). El Master determina si su habiliad en combate es equivalente a la de su oponente, (un campesino otro guerrero experimentado, etc), y puede aplicar una tirada de INT a ambos, aquel que la falle restar� a su habiliadd un 15% o 30% por los nervios, y aplicar� un modificador a la tirada (para superarla) en relaci�n a la cantidad de veces que se ha visto el PJ/PNJ en esa situaci�n., EJ: INT por 1 si es la primera vez (para luchadores novatos), INTx 5 para un guerrero veterano. Si ambos fallan/aciertan se ignora. y cada PJ/PNJ utiliza su habilidad en cada arma. De todas maneras, creo recordar que exist�a una regla en los manuales que se obten�a % por tipos, es decir, si uno usa un gladius, cuando utilice cualquier otro tipo de espada corta, tendr� una penalizaci�n durante un tiempo a su total de habilidad, para reflejar su falta de costumbre, pero cuando el master considere que est� ya habituado a esta arma nueva, la utiliza con el mismo % que tiene en gladius.

    NAHAR =?iso-8859-1?Q?Fernando_Mart=EDnez_Flores?= escribi�:

> >
> > > ..el otro dia "dibagaba"....(si digo "pensaba" me confunden con
> > > bicho de INT libre)
> > > y si un guerreo sabe pelear a 100% con espada....100% con espada a
> > > dos manos....100% con maza ...100% en maza a dos manos....100% en
> > > hacha a una mano....
> > >
> > > porque carajo habria de pelear a 32% con hacha a dos manos....
> > > y no me digan que el croto balance del hacha y como se inclina el
> > > cuerpo porque el tipo usa todo tipo de armas
> > >
> ...............
> > >
>
> Respecto a este tema que plante� Tom hace algunos d�as, se me ocurri�
> que podr�amos relacionar las habilidades de armas entre s� al igual que se
> relacionan por ejemplo las habilidades de hablar idiomas, es decir el hecho
> de conocer una habilidad te aporta un porcentaje para otras habilidades.
> Estuve muy liado y por eso no he podido enviar la tabla con los factores de
> conversi�n hasta ahora. He tenido que hacerla un poco r�pido as� que es
> posible que existan fallos claros y/o incongruencias.
> Pues eso, espero opiniones (igual entre todos podemos modificar la tabla
> para que los factores queden equilibrados).
>
> Saludos a todos El Mester
>
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