RE: bondades de RQ

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Fecha: Sun, 17 Jun 2001 20:09:52 +0000


Disculpa, pero me parece una burrada restar un 30%!!! Adem�s, mis PJ no sufren de nervios... (si nisiquiera los afecta el miedo magico!!!!!)

> Personalmente opino que haces las conversiones muy altas, lo
discutido, referente a
> las habilidades generales que sirven igual para cualquier tipo de arma,
(sangre fria,
> habilidad para saber donde herir, saber el estado de tu adversario,
etc..), yo creo que
> son mucho menores, personalmente estuve bastante tiempo en el j�rcito, y
la habilidad
> para utilizar un arma como el cuchillo, no te prepara en absoluto, para
otra como un
> hacha o lucha sin armas. Las otras habiliadades se podr�an aplicar, con
tiradas de INT,
> PER o similares, que aplicasen o dejasen de aplicar modificadores al
combate. EJ. Un
> guerrero experimentado en el uso de HACHA, y que ha participado en muchas
batallas, se
> ve obligado a usar inesperadamente una espada (por ejemplo por rotura de
su hacha). El
> Master determina si su habiliad en combate es equivalente a la de su
oponente, (un
> campesino otro guerrero experimentado, etc), y puede aplicar una tirada
de INT a
> ambos, aquel que la falle restar� a su habiliadd un 15% o 30% por los
nervios, y
> aplicar� un modificador a la tirada (para superarla) en relaci�n a la
cantidad de veces
> que se ha visto el PJ/PNJ en esa situaci�n., EJ: INT por 1 si es la
primera vez (para
> luchadores novatos), INTx 5 para un guerrero veterano. Si ambos
fallan/aciertan se
> ignora. y cada PJ/PNJ utiliza su habilidad en cada arma. De todas maneras,
creo
> recordar que exist�a una regla en los manuales que se obten�a % por tipos,
es decir, si
> uno usa un gladius, cuando utilice cualquier otro tipo de espada corta,
tendr� una
> penalizaci�n durante un tiempo a su total de habilidad, para reflejar su
falta de
> costumbre, pero cuando el master considere que est� ya habituado a esta
arma nueva, la
> utiliza con el mismo % que tiene en gladius.
>
> NAHAR

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