> Creo que era el Vadelino quien decía que le gustaban las reglas
normales de
> hechicería porque funcionaban lenta pero poderosamente, así los
magos con
> tiempo podían crujir a cualquiera pero de improviso eran un muerto
seguro.
>
> Para mi las reglas de Sandy son estupendas, han hecho que mis PJ´s
vuelvan a
> hacerse personajes magos (cosa que hacía tiempo que no ocurría).
Antes eso
> era complicado, los personajes eran guerreros que utilizaban la
hechicería,
> así aprendían de las dos cosas, ¿para que quedarse sólo con una?
Además se
> sentían inútiles por el hecho de que no podían actuar con velocidad
y su
> magia no era tampoco tan poderosa para hacer una diferencia con
otros
> personajes. Con Sandy nuestra vida a cambiado(:)). Ahora un mago
debe
> especializarse en ello, ganar presencia, porcentajes en las artes,
etc...
> Además puede lanzar algún conjuro rápidamente, pero no descompensa
tampoco
> la cosa. Con el almacenar conjuros en la "mochila" sólo guardas un
conjuro y
> este no será excesivamente poderoso porque tendrás que repartir en
tre su
> intensidad y los puntos que des a "mochila mística". Además eso te
ocupa
> presencia que te hace mucha falta para otras cosas. También puede
utilizarse
> el velocidad, que hace que los conjuros salgan más rápido, pero no
> instantáneos y a un coste de PM de locura y siempre perdiendo
intensidad,
> que ya de base no es muy alta.
>
> Bueno, el punto es que han llegado a un equilibrio muy bueno
(excepto en
> cambiar de forma, :)) Que hace que un personaje mago sea más
interesante y
> que a la vez siga subiendo de nivel para llegar a conseguir
conjuros más
> poderosos que cuando era aprendiz. Ya que con las reglas antiguas
el hecho
> de que la INT delimitase ese tema y fuese algo casi absolutamente
fijo,
> hacía que los aprendices que consiguiesen hacer un conjuro, lo
hiciesen tan
> poderoso como el de su maestro... (o al menos parecido, siempre
existen las
> matrices, pero no eran una diferencia sustancial) Ahora entiéndo el
poder de
> Delecti (si sus porcentajes son bestiales y su presencia también
puede hacer
> verdaderos milagros.
>
> También había otro tema, ¿qué fue del mago débil y poderoso con su
magia? En
> las reglas antiguas solían ser los que mejores características del
grupo
> tenían, con un par de conjuros con baja intensidad y mucha duración
(por
> ejemplo +5 Fue durante un porrón de tiempo) Ahora puede hacerse,
pero los
> magos empiezan a ceder características para que su magia sea más
poderosa
> (ganar presencia a través de vías) y así nos encontramos con el
típico
> Raistlin, poderoso pero enfermizo y consumido por su propia magia...
>
> Ethaniel
>
> P.F. El resto de nuevas reglas (shámanes, misticismo, rituales,
etc...)
> también son estupendas, Sandy es mi idolo...
Pues si, DEBEN estar bien :)
Dite