Hechicería Sandy

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Fecha: Mon, 18 Jun 2001 10:10:48 +0000


Creo que era el Vadelino quien dec�a que le gustaban las reglas normales de hechicer�a porque funcionaban lenta pero poderosamente, as� los magos con tiempo pod�an crujir a cualquiera pero de improviso eran un muerto seguro.

Para mi las reglas de Sandy son estupendas, han hecho que mis PJ�s vuelvan a hacerse personajes magos (cosa que hac�a tiempo que no ocurr�a). Antes eso era complicado, los personajes eran guerreros que utilizaban la hechicer�a, as� aprend�an de las dos cosas, �para que quedarse s�lo con una? Adem�s se sent�an in�tiles por el hecho de que no pod�an actuar con velocidad y su magia no era tampoco tan poderosa para hacer una diferencia con otros personajes. Con Sandy nuestra vida a cambiado(:)). Ahora un mago debe especializarse en ello, ganar presencia, porcentajes en las artes, etc... Adem�s puede lanzar alg�n conjuro r�pidamente, pero no descompensa tampoco la cosa. Con el almacenar conjuros en la "mochila" s�lo guardas un conjuro y este no ser� excesivamente poderoso porque tendr�s que repartir en tre su intensidad y los puntos que des a "mochila m�stica". Adem�s eso te ocupa presencia que te hace mucha falta para otras cosas. Tambi�n puede utilizarse el velocidad, que hace que los conjuros salgan m�s r�pido, pero no instant�neos y a un coste de PM de locura y siempre perdiendo intensidad, que ya de base no es muy alta.

Bueno, el punto es que han llegado a un equilibrio muy bueno (excepto en cambiar de forma, :)) Que hace que un personaje mago sea m�s interesante y que a la vez siga subiendo de nivel para llegar a conseguir conjuros m�s poderosos que cuando era aprendiz. Ya que con las reglas antiguas el hecho de que la INT delimitase ese tema y fuese algo casi absolutamente fijo, hac�a que los aprendices que consiguiesen hacer un conjuro, lo hiciesen tan poderoso como el de su maestro... (o al menos parecido, siempre existen las matrices, pero no eran una diferencia sustancial) Ahora enti�ndo el poder de Delecti (si sus porcentajes son bestiales y su presencia tambi�n puede hacer verdaderos milagros.

Tambi�n hab�a otro tema, �qu� fue del mago d�bil y poderoso con su magia? En las reglas antiguas sol�an ser los que mejores caracter�sticas del grupo ten�an, con un par de conjuros con baja intensidad y mucha duraci�n (por ejemplo +5 Fue durante un porr�n de tiempo) Ahora puede hacerse, pero los magos empiezan a ceder caracter�sticas para que su magia sea m�s poderosa (ganar presencia a trav�s de v�as) y as� nos encontramos con el t�pico Raistlin, poderoso pero enfermizo y consumido por su propia magia...

    Ethaniel

P.F. El resto de nuevas reglas (sh�manes, misticismo, rituales, etc...) tambi�n son estupendas, Sandy es mi idolo...

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