Re: Reglas de Sandy

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 20 Jun 2001 21:40:04 +0000


> > > Este... vale pero... resulta que no tiras una vez por el conjuro
> > > y otra por intensidad, se tira una sola vez por la m�s baja de
> > > las dos!
>
> Vale, ser� un porcentaje bajo, pero es que con ese error era
> imposible... con un Conjuro a 40% y una Intensidad 25% ten�as
> un 10% de conseguir lanzar el conjuro modificado... y falta aun
> (eso s�) superar los PM del blanco!!!
>
> En fin, ya te hemos aclarado el error, y la verdad es que me
> sabe mal que te vieras obligado a jugar con ese handicap...
> as� cualquiera considerar�a injugable la hechicer�a!!!

    Pues particularmente no me parec�a un error tan grave lo de tirar una vez por cada habilidad m�gica. Me explico: Lo magos siempre han salido mal parados y, encima, no se les conced�a tirada de experiencia por sus habilidades m�gicas. Bien, pues supongo que en contra de lo que hace todo el mundo, yo permito comprobaciones de experiencia para todas las habilidades de hechicer�a porque no veo raz�n para no poder aprender al igual que atacando, defendiendo, saltando, etc...

    Por eso tambi�n requiero tiradas separadas para cada habilidad que se desee utilizar (ej: intensidad + duraci�n) lo que por otro lado permite obtener experiencia en cualquiera de ellas.

    Bueno, ahora toca recibir insultos y pedradas.....;)

    Saludos a todos El Mester

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