RE: Reglas de Sandy Petersen.

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Fecha: Thu, 21 Jun 2001 03:44:41 +0000


en el anterior sistema habia mas bolas de fuego que en este... formar/colocar 1d6 por punto
evocar 1Dintencidad

>- La divisi�n de la Hechicer�a en Escuelas (Y nuevos Conjuros)
 > (Perfecto, yo tambi�n lo hab�a hecho hace a�os por mi cuenta

  >y aunque no coincida es MUY interesante. Seguro que lo uso.)
  >(Y en cuanto a los conjuros, son MUCHOS cambios en el antiguo
  >esp�ritu de juego "sin Bola de Fuego" no??? Pero otros son muy
  >buenos y desde luego que ser�n aprovechados...)

serian mas comparables a intervenciones divinas....son caros...mucchoooo pero algunos son muy poderosos

>- La descripci�n de Santos que se aplican si lo he entendido bien

  >como una especie de Dioses menores para el marco malkionita,
  >solo que con un �nico conjuro "divino" (100% exito) por Santo.
  >Y un coste de PER desmedido, que sale car�simo, vamos...
  >(No me convence... pero tampoco me opondr�a de entrada)

intentamos hacer eso y no salio nada bueno

>Bueno, eso tiene el lado positivo de que puedes incorporar
>cada parte por separado si decides que te gusta!!!

>En fin, paso de largar m�s rollo, pero... lo dicho, me cuesta
>digerir la idea de que se obtenga un 90% autom�tico en una habilidad
>s�lo por sacrificar un punto de PER a San. Malki�n...

a mi me paso exactamente lo mismo...jugalo 2 o 3 veces

>�Aun dec�s que habr�a que dar m�s ventajas a los malkionitas que
>siguen el sendero del Dios Invisible al precio de sacrificar su
>libertad individual? Porque para un ateo llegar a 90% es la tarea
>de toda una vida... (a menos que hagas tres tiradas de experiencia
>por cada sesi�n... os recuerdo que yo juego haciendo una cada seis
>sesiones o m�s, jugando como mucho tres sesiones al mes... eso
>representa unas seis tiradas en un a�o de juego en tiempo real!)

NO!! de acuerdo con vos..habria que hacerle mas facil el camino a los infieles esos

Black Santo Malkionita

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