>- La divisi�n de la Hechicer�a en Escuelas (Y nuevos Conjuros)
> (Perfecto, yo tambi�n lo hab�a hecho hace a�os por mi cuenta
>y aunque no coincida es MUY interesante. Seguro que lo uso.) >(Y en cuanto a los conjuros, son MUCHOS cambios en el antiguo >esp�ritu de juego "sin Bola de Fuego" no??? Pero otros son muy >buenos y desde luego que ser�n aprovechados...)
serian mas comparables a intervenciones divinas....son caros...mucchoooo pero algunos son muy poderosos
>- La descripci�n de Santos que se aplican si lo he entendido bien
>como una especie de Dioses menores para el marco malkionita, >solo que con un �nico conjuro "divino" (100% exito) por Santo. >Y un coste de PER desmedido, que sale car�simo, vamos... >(No me convence... pero tampoco me opondr�a de entrada)
intentamos hacer eso y no salio nada bueno
>Bueno, eso tiene el lado positivo de que puedes incorporar
>cada parte por separado si decides que te gusta!!!
>En fin, paso de largar m�s rollo, pero... lo dicho, me cuesta
>digerir la idea de que se obtenga un 90% autom�tico en una habilidad
>s�lo por sacrificar un punto de PER a San. Malki�n...
a mi me paso exactamente lo mismo...jugalo 2 o 3 veces
>�Aun dec�s que habr�a que dar m�s ventajas a los malkionitas que
>siguen el sendero del Dios Invisible al precio de sacrificar su
>libertad individual? Porque para un ateo llegar a 90% es la tarea
>de toda una vida... (a menos que hagas tres tiradas de experiencia
>por cada sesi�n... os recuerdo que yo juego haciendo una cada seis
>sesiones o m�s, jugando como mucho tres sesiones al mes... eso
>representa unas seis tiradas en un a�o de juego en tiempo real!)
NO!! de acuerdo con vos..habria que hacerle mas facil el camino a los infieles esos
Black Santo Malkionita
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