RE: hechiceros largo!!!

Write haof XML files: Magus <zzabur_at_...>
Fecha: Sun, 24 Jun 2001 14:03:46 +0000

> Con todo ello s�lo deduzco que la Presencia es "algo" que gana el
> hechicero y que limita la cantidad de artes en activo (o sea,
indirectamente
> limita la cantidad de conjuros activados). Con el sistema antiguo el
l�mite
> lo impon�a la INT-libre y ahora es la Presencia (que a mi parecer limita
> menos).

Limita mucho m�s.
Los hechiceros viejos podrian tener activos (simult�neamente) 200 + puntos de conjuros -black los tenia, de hecho hasta las flechas de bronce ten�an aumentar da�o 10-.
Ahora se requerir�a una burrada de presencia para eso.

> Pero sigo sin saber QU� es la Presencia, s�lo se para qu� sirve. Me
> gusta que las cosas est�n explicadas, que tengan un significado, no que se
> queden en un par�metro de juego abstracto.

Ya te explico, dame unos d�as a que tenga algo de tiempo.

> Por otro lado, me pareci� entender que en el nuevo sistema no existe
> Duraci�n, es decir, un conjuro temporal dura hasta que el mago desee o
hasta
> que muera (o hasta que el conjuro sea disipado). Si es as�, es sin duda el
> mayor exceso que he contemplado nunca.

Todo lo contrario, se cometen muchisimos menos excesos que con el sistema viejo.
Ahora, yo le� el sistema de petersen, y estuve como 3 meses sin usarlo, porque me parec�a que los magos no pod�an hacer nada (estaban muy limitados).
Cuando finalmente nos decidimos a probarlo, funcion� perfectamente, de hecho nos encant�. Te recomiendo que te lo pruebes.

> Calcul� la Presencia para uno de mis magos = 40
> Supongamos que tiene 117% en el hechizo pasivo Aumentar Da�o.
> Tambi�n supongamos que tiene Ceremonia 50.
>
> Quiere utilizar el conjuro sobre su cayado favorito.
> Tras ceremoniar tiene 167% a lanzar el conjuro. Esto le limita a 17
> (16?) artes.
> Utiliza Intensidad-7, Refuerzo-3 y Permanencia-7 (gastando 1 PER).
> A partir de entonces, su cayado hace + 7 al da�o por tiempo indefinido
y
> cuenta como intensidad 15 a la hora de disiparlo. S�lo le ocupa 1 de
> Presencia !!

17 Artes.
Le ocupa 1 de presencia
Son 7 puntos para disipar (y si se lo disipan pierde el PER que gast�!!!) Solo intensidad y reinforce cuentan para que te disipen el conjuro.

> M�s tarde, durante los preparativos antes de un combate lanza Aumentar
> Da�o sobre la espada de un compa�ero. Utiliza de nuevo su Ceremonia.
Dispone
> por tanto de 17 artes. El mago no piensa inmiscuirse en el combate as� que
> no le importa tener buena parte de su Presencia ocupada en el Hechizo.
> Utiliza Intensidad-15 y Refuerzo-2. Durante todo el combate la espada
> causar� + 15 puntos de da�o y contar� como intensidad 21 a la hora de
> disipaciones. El mago con 22 de Presencia libre descansa en un risco
cercano
> sujetando su cayado mientras dura la batalla.

Me parece fant�stico, solo que ese mago no tendr�a ning�n otro conjuro activo.
Adem�s, 40 presencia es mas bien bastante... Corresponde a un nivel de adepto (50 presencia es nivel de magus).

Adem�s, a los magos que conozco les gusta jugar... no mirar como otros hacen las cosas.

> �Entend� todo correctamente? �alguien me corrige para que aprenda a no
> meterme con los que saben m�s de este sistema de Sandy?
>
> Saludos y Gracias a todos El Mester

Mir�, te mando en privado la ficha de black para que veas que no es tan as� (no tengas en cuenta los conjuros intensidad 66 ni los permanence intensidad 26 porque son invocando santos).
O sea, agarra la ficha, fijate que podrias y que NO podrias castear, y desp�es decime (y ten� en cuenta que es un magus de la hostia, no un PJ austero)

Saludos,
Alejandro

Este archivo fue generado por hypermail