RE: hechiceros largo!!!

Write haof XML files: Germán Cantabrana González <gcggcg_at_...>
Fecha: Mon, 25 Jun 2001 18:40:41 +0000


> Por otro lado, me pareci� entender que en el nuevo sistema no existe
> Duraci�n, es decir, un conjuro temporal dura hasta que el mago desee o
hasta
> que muera (o hasta que el conjuro sea disipado). Si es as�, es sin duda el
> mayor exceso que he contemplado nunca.

Te dire que en principio a mi no me gusta (es lo unico del nuevo sistema) la duracion indefinida de los conjuros, realmente me parece exagerado tambien. Por otra parte te doy la razon en que deberia haber un apartado con la descripcion clara y concisa de la Presencia y que, al no existir, deja en el aire el funcionamiento hasta el final.

> causar� + 15 puntos de da�o y contar� como intensidad 21 a la hora de
> disipaciones. El mago con 22 de Presencia libre descansa en un risco
cercano
> sujetando su cayado mientras dura la batalla.
>
> �Entend� todo correctamente? �alguien me corrige para que aprenda a no
> meterme con los que saben m�s de este sistema de Sandy?

Eso, c�llate y deja de meterte con los que entendemos, que te den por el .... :-)

No, realmente has entendido perfectamente, el �nico tema que te has olvidado es que hechicero mantendr� sobre si mismo muchos conjuros (Resistencia a Esp�ritus, Da�o, Magia, Incr un par de Caracter�sticas, etc), entonces ya no puedes hacer todo lo que quieras al tener que distribuir tu PRE entre varios conjuros, en cualquier caso sigue siendo un poco exagerado en cuanto subes un poco de nivel. Si te sirve como gu�a te dir� que yo estoy haciendo pruebas con el nuevo sistema pero con duraci�n en lugar de PRE, lo �nico que se debe hacer es que la Duraci�n multiplique x 4 en lugar de x 2 la duraci�n anterior del conjuro para paliar el descenso de niveles.

JAM

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