Re: armaduras mágicas

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Sat, 30 Jun 2001 10:56:19 +0000


Mirando las reglas de ataque del RQ IV he visto que las armaduras m�gicas no protegen en cr�ticos. La frase exacta es:

Un �xito cr�tico normalmente ignorar� toda la armadura, incluyendo en esta los hechizos de protecci�n. Adem�s del efecto especial normal, el da�o del arma se tirar� de nuevo.

Sergio

> He encontrado lo siguiente en las reglas del RQ IV sobre las armaduras
> m�gicas:
>
> PRESA MARCIAL
> (0%) Dif�cil
> Tiene que usarse inmediatamente despu�s de un ataque exitoso de Lucha
> para causar da�o o inmovilizar al contrincante. Puede funcionar como una
> inmovilizaci�n normal o hacer 1D4 ptos. de da�o m�s modificador, ignora
> cualquier tipo de armadura articulada (es decir, la mayor�a), aunque los
> conjuros de protecci�n reducen el da�o infligido.
>
> Por lo tanto, deber�an proteger, porque si no protegen la mayor�a de las
> armaduras, por ser articuladas, pero los conjuros de protecci�n s�, es
> porque no son como armaduras articuladas, y protegen mejor que las
> normales, tambi�n cr�ticos.
>
> Por otra parte si Resistencia al Da�o protege y protecci�n y escudo no,
> entonces tendr�an mucha ventaja los hechiceros, que tendr�an un conjuro
> que sirve para todo ataque mientras que shamanes y sacerdotes en los
> cr�ticos son muy vulnerables.
>
> Sergio.
>
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