Re: armaduras mágicas

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Fri, 29 Jun 2001 21:40:43 +0000


He encontrado lo siguiente en las reglas del RQ IV sobre las armaduras m�gicas:

PRESA MARCIAL
(0%) Dif�cil
Tiene que usarse inmediatamente despu�s de un ataque exitoso de Lucha para causar da�o o inmovilizar al contrincante. Puede funcionar como una inmovilizaci�n normal o hacer 1D4 ptos. de da�o m�s modificador, ignora cualquier tipo de armadura articulada (es decir, la mayor�a), aunque los conjuros de protecci�n reducen el da�o infligido.

Por lo tanto, deber�an proteger, porque si no protegen la mayor�a de las armaduras, por ser articuladas, pero los conjuros de protecci�n s�, es porque no son como armaduras articuladas, y protegen mejor que las normales, tambi�n cr�ticos.

Por otra parte si Resistencia al Da�o protege y protecci�n y escudo no, entonces tendr�an mucha ventaja los hechiceros, que tendr�an un conjuro que sirve para todo ataque mientras que shamanes y sacerdotes en los cr�ticos son muy vulnerables.

Sergio.

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