Re: armaduras mágicas

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Sun, 01 Jul 2001 21:35:30 +0000

=?iso-8859-1?Q?Fernando_Mart=EDnez_Flores?= escribi�:

> > > Lo que me gustar�a saber son vuestras opiniones al respecto, porque
> a
> > mi
> > > no me parece correcto que un cr�tico supere un "campo de fuerza" o �es
> que
> > > un cr�tico encontrar�a un hueco a trav�s de una plancha met�lica
> cont�nua?
> > >
> > > �que me decis?
> >
> > Que estoy de acuerdo, los cr�ticos pasan todas las armaduras, m�gicas o
> no.
> > Un critico no ignora la armadura por entrar por un hueco, sino porque se
> > golpeo la armadura y se parti�, porque se provoco una falla con el golpe y
> > se perdi� la protecci�n etc. Sino seria imposible atravesar por ejemplo,
> una
> > coraza con una maza de troll.
> >
> Entonces para simularlo bien podemos utilizar con m�s raz�n las reglas
> de Sergio sobre da�o a las armaduras.

>

> Por cierto, le� algo en el RQ b�sico:
> Respecto a las caidas, la armadura puede proteger o no frente al da�o (a
> criterio del master) pero las protecciones m�gicas siempre protegen del da�o
> originado por la ca�da.

>
> Seg�n esto una armadura normal no act�a igual que una "armadura" m�gica.

Para eso mand� lo que hab�a le�do del RQ4 sobre el ataque de inmovilizaci�n. Porque ah� indica que las armaduras m�gicas no son como las normales que son articuladas. Por eso yo creo que si protegen aunque en el RQ4 digan que los cr�ticos ignoran la armadura m�gica. (que es en las �nicas reglas en la que dicen que pasa con las m�gicas en los cr�ticos).

Sergio

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