> Mirando las reglas de ataque del RQ IV he visto que las armaduras m�gicas
no protegen
> en cr�ticos. La frase exacta es:
>
> Un �xito cr�tico normalmente ignorar� toda la armadura, incluyendo en esta
los hechizos
> de protecci�n. Adem�s del efecto especial normal, el da�o del arma se
tirar� de nuevo.
>
> Sergio
Eso ya lo sab�a cuando inici� el tema pero �desde cuando nos conformasmos con las reglas oficiales? :)
Lo que me gustar�a saber son vuestras opiniones al respecto, porque a mi no me parece correcto que un cr�tico supere un "campo de fuerza" o �es que un cr�tico encontrar�a un hueco a trav�s de una plancha met�lica cont�nua?
�que me decis?
Saludos a todos El Mester
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