RE: Amores roleros

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Fecha: Tue, 03 Jul 2001 14:00:50 +0000

        En mi caso lo m�s dificil de llevar en las partidas no es el amor en toda su amplitud, sino m�s concretamente el paso del enamoramiento.

    Cierto, cierto

    Pero el caso que me afecta m�s de cerca es el de PJ-PNJ por que en ese caso debo ser yo quien dilucide como se comportar� la f�mina o el var�n de la relaci�n. Me basar� en el caso PJ (var�n)-PNJ (hembra), por ser el m�s usual y a la vez el m�s dificultoso. Conseguir ambiente en una de estas cosas es verdaderamente dificil porque por muy bien que describas a la mujer, el jugador se encuentra mir�ndote a tu cara de machote mientras intenta conseguir algo con una mujer ilusoria. Esto rompe completamente la concentraci�n del susodicho jugador haciendo que se retire r�pidamente de una empresa que comienza a ser preocupante.

        Pues en eso estamos igual. Yo creo que lo mejor en esos casos es describir sin meterte mucho en la personalidad de la f�mina (cuando les dices "hola guapetonnnn" intentando imitar la voz de una mujer, a los Jugadores se les quitan las ganas de continuar).

        En mi opini�n en esos casos es mejor limitarse a narrar sin interpretar, si hace falta te escondes tras la pantalla de master y le das una foto o ilustraci�n de la f�mina para que el jugador pueda mirarla en lugar de ver el careto del master sin afeitar (suele ser mi caso). Tambi�n me suele funcionar la narraci�n como si fueras un amigo del PJ en lugar de como si fueras la PNJ. Lo que quiero decir es que a veces es mejor evitar hablar por ella y contarle al PJ que por ejemplo la mujer le observa fijamente durante la cena, que le devuelve las sonrisas, que conversa con �l tras la cena (mientras que el resto de jugadores est�n por ah� echando pulsos o haciendo el bestia), que mientras hablan a veces tiene que bajar la vista y se pone algo colorada,.... cosas de ese tipo.

    Es una opci�n pero es que adoptar los roles es la parte divertida de esto y quiz� as� se pierda un poco...

    Mi pregunta ser�a: �c�mo conseguir dar mayor ambientaci�n para que los jugadores superen ese miedo inicial y disfruten de una buena historia de amor venciendo la irrealidad de la situaci�n que se presenta frente al master?

        Pues ya te he dicho algunas cosas,... de todos modos si el jugador no tiene ganas de rolear en ese sentido...dificil, dificil (y por mi experiencia, las jugadoras est�n m�s dispuestas a esto que los jugadores).

    S�, esto tambi�n es verdad y la diferencia es enorme, incluso aunque ellas lleven personajes masculinos, suelen hacerlo mucho mejor, sin tab�es sociales ni verg�enza.

        Ethaniel

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